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OCE

等级 400 · 已更新

FFGGWP · Riot Games

你的高光时刻

20场仅统计已记录对局
要分析的对局

20 场可用对局

数据覆盖

纪录基于已收集的对局,不一定涵盖整个赛季。

全部 · 所有队列 · 全部 · 全部 场 · 2026重置筛选
2026年5月28日 – 2026年5月29日 · UTC

对比你的表现

当前段位 DIAMOND你的统计所有队列位置 · 全部

你的平均值最佳对局 · 100%
20 场
对比你的表现. 每条轴显示你的平均值占当前所选对局中该指标单场个人最高值的百分比。100%代表该个人最佳值,不使用段位参考数据。
指标你的平均值最佳对局占个人最佳的百分比
3.4 · 20 场1228.3%
6.6 · 20 场9.371.3%
437.9 · 20 场638.168.6%
680.5 · 20 场1,321.851.5%
1.13 · 20 场3.1436.1%
47.1% · 20 场73.7%63.9%

加载中

每条轴显示你的平均值占当前所选对局中该指标单场个人最高值的百分比。100%代表该个人最佳值,不使用段位参考数据。

Riot Games
计算方法

各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。

你的纪录博物馆

纪录 · 仅统计已记录对局

LP走势

Riot Games
最新记录DIAMOND II

75 LP

段位未变

此筛选条件下各条记录的段位和LP均未变化。

2026年9月25日 – 2026年10月7日

纪录历程

自 2026年5月28日
  1. 对英雄伤害/min · 1,321.8刀锋之影 · 2026年5月29日 查看对局
  2. 对英雄伤害/min · 1,267.1刀锋之影 · 2026年5月28日 查看对局
  3. 对英雄伤害/min · 1,209.6刀锋之影 · 2026年5月28日 查看对局