yiqunsb#NMMSL

OCE

等级 139 · 已更新 07:21

胜率
45%
9 / 11胜利 / 失败
KDA1.2
CS/min6.9
对英雄伤害/min752.7

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

20 LP

293W · 306L49%

比赛记录

样本 · 20
影哨
影哨
失败单双排
16 min
2 / 11 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 23 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.5DPM564.3
引燃闪现强攻坚决
多兰之弓复用型药水夜之锋刃抗魔斗篷侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
48 min
5 / 15 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM719.2
引燃幽灵疾步丛刃精密
破舰者亵渎九头蛇轻灵之靴纳沃利烁刃无尽之刃收集者远见改造
祖安狂人
祖安狂人
胜利单双排
24 min
2 / 4 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM1,066.3
传送闪现不灭之握启迪
心之钢狂徒铠甲轻灵之靴锁子甲燃烧宝石远见改造
永猎双子
永猎双子
失败单双排
27 min
7 / 8 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM742.5
惩戒闪现强攻主宰
多米尼克领主的致意收集者铁板靴海妖杀手神谕透镜
探险家
探险家
失败单双排
24 min
0 / 9 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM491.3
虚弱闪现丛刃精密
三相之力魔切长剑多兰之弓远见改造
正义巨像
正义巨像
失败单双排
29 min
12 / 7 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM872.2
引燃闪现黑暗收割巫术
女妖面纱灭世者的死亡之帽影焰灵能使之靴风暴狂涌神谕透镜
发条魔灵
发条魔灵
失败单双排
18 min
2 / 10 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 18 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.3DPM303.5
传送闪现召唤:艾黎坚决
多兰之戒明朗之靴黯炎火炬侦察守卫
虚空先知
虚空先知
失败单双排
24 min
3 / 9 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM579.3
引燃闪现冥火之触启迪
黯炎火炬增幅典籍黑暗封印猩红明朗瑞莱的冰晶节杖影焰侦察守卫
解脱者
解脱者
胜利单双排
37 min
14 / 9 / 25击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM871.6
引燃闪现征服者启迪
血鸣海克斯科技火箭腰带中娅沙漏影焰法师之靴莫雷洛秘典神谕透镜
影哨
影哨
胜利单双排
24 min
10 / 4 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM1,009.9
虚弱闪现强攻坚决
最后的轻语海妖杀手灵巧披风装甲战靴收集者多兰之盔远见改造
亡灵战神
亡灵战神
失败单双排
25 min
1 / 15 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM584
传送幽灵疾步不灭之握启迪
复用型药水巨型九头蛇炮铜胫甲幽魂斗篷智慧末刃侦察守卫
祖安狂人
祖安狂人
胜利单双排
26 min
4 / 5 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM919.9
传送闪现不灭之握启迪
心之钢巨型九头蛇狂徒铠甲迅速进军布甲布甲侦察守卫
影哨
影哨
胜利单双排
30 min
5 / 8 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM582.4
引燃闪现强攻坚决
带链碾碎者多米尼克领主的致意灵巧披风多兰之弓收集者巨蛇之牙远见改造
蛮族之王
蛮族之王
失败单双排
29 min
5 / 11 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM637.3
引燃幽灵疾步丛刃精密
收集者亵渎九头蛇狂战士胫甲猎魔人弩箭锯齿短匕多兰之刃神谕透镜
祖安狂人
祖安狂人
失败单双排
25 min
1 / 7 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM668.5
引燃闪现致命节奏坚决
狂徒铠甲棘刺背心巨人腰带多兰之盔轻灵之靴晶体护腕侦察守卫
亡灵战神
亡灵战神
胜利单双排
23 min
0 / 12 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM552.7
传送幽灵疾步不灭之握启迪
狂热巨型九头蛇短剑炮铜胫甲破舰者短剑侦察守卫
影哨
影哨
胜利单双排
23 min
7 / 3 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM673.2
引燃闪现强攻坚决
收集者装甲战靴巨蛇之牙多兰之弓最后的轻语灵巧披风远见改造
影哨
影哨
失败单双排
27 min
5 / 9 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.3DPM1,106.4
引燃闪现强攻坚决
收集者装甲战靴多兰之弓凡性的提醒灵巧披风十字镐远见改造
影哨
影哨
胜利单双排
11 min
4 / 2 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM609
引燃闪现强攻坚决
收集者复用型药水控制守卫多兰之弓萃取侦察守卫
亡灵战神
亡灵战神
失败单双排
32 min
5 / 14 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM1,083.1
传送闪现不灭之握启迪
炮铜胫甲巨型九头蛇破舰者智慧末刃海克斯注力刚壁掘道钻头侦察守卫