 皮城女警Bottom | 76 胜利 · 1 失败 | 85.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 7 场比赛 | 4.46✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.34 · 7 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.3 / 5.0 / 8.3 | 9.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.62 · 7 场比赛 | 1,213✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 633.01 · 7 场比赛 | 55.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.5% · 7 场比赛 | |
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 刀锋舞者Top | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.35✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.67 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.5 / 7.5 / 3.0 | 9.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.03 · 2 场比赛 | 850✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 549.81 · 2 场比赛 | 40.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 31.7% · 2 场比赛 | |
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 不祥之刃Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.71!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 7.0 / 8.0 | 6.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.47 · 1 场比赛 | 994!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,107.91 · 1 场比赛 | 51.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.3% · 1 场比赛 | |
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 虚空之女Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 25.0 / 6.0 / 1.0 | 9.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.32 · 1 场比赛 | 1,938✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 784.58 · 1 场比赛 | 56.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.1% · 1 场比赛 | |
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 唤潮鲛姬Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.91!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 11.0 / 7.0 | 0.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.23 · 1 场比赛 | 214!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 606.1 · 1 场比赛 | 40%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 76.3% · 1 场比赛 | |
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 沙漠皇帝Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 9.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 1.0 / 4.0 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.54 · 1 场比赛 | 893✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 582.33 · 1 场比赛 | 37.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 逆羽Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.45 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 22.0 / 5.0 / 3.0 | 9.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.28 · 1 场比赛 | 1,806✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 399.49 · 1 场比赛 | 58.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25% · 1 场比赛 | |
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 残月之肃Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.80!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 5.0 / 5.0 | 8.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.5 · 1 场比赛 | 672!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 959.79 · 1 场比赛 | 45%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.9% · 1 场比赛 | |
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 封魔剑魂Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 6.0 / 2.0 | 8.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.63 · 1 场比赛 | 1,268✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 580.21 · 1 场比赛 | 68.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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 灰烬驱魔人Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.80✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 22.0 / 5.0 / 2.0 | 5.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.36 · 1 场比赛 | 1,447✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,069.43 · 1 场比赛 | 85.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.4% · 1 场比赛 | |
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