 复仇之矛Bottom | 64 胜利 · 2 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 6 场比赛 | 7.07✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.02 · 6 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.8 / 3.3 / 4.2 | 9.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.9 · 6 场比赛 | 1,104✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 742.9 · 6 场比赛 | 59.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.2% · 6 场比赛 | |
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 巨魔之王Top | 43 胜利 · 1 失败 | 75%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 6.11✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.73 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 4.0 / 5.8 | 9.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.56 · 4 场比赛 | 1,147✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 836.42 · 4 场比赛 | 45.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25.7% · 4 场比赛 | |
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 蛮族之王Top | 32 胜利 · 1 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 2.56—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 5.7 / 3.0 / 1.3 | 10.3—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | 1,037—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | 24.6%—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | |
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 山隐之焰Top | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 4.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.17 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.5 / 1.0 / 4.5 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.19 · 2 场比赛 | 740✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 444.97 · 2 场比赛 | 33.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.1% · 2 场比赛 | |
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 亡灵战神Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.27 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 6.0 / 6.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.79 · 1 场比赛 | 1,559✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,557.64 · 1 场比赛 | 60.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 31.8% · 1 场比赛 | |
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 青钢影Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 10.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 0.0 / 2.0 | 8.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.25 · 1 场比赛 | 909✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 267.75 · 1 场比赛 | 41.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0% · 1 场比赛 | |
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 暴走萝莉Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 12 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 6.0 / 1.0 | 9.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.32 · 1 场比赛 | 457!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,470.3 · 1 场比赛 | 18.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 72.7% · 1 场比赛 | |
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 魂锁典狱长Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.86!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 7.0 / 19.0 | 0.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.74 · 1 场比赛 | 383!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 586.88 · 1 场比赛 | 58.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.8% · 1 场比赛 | |
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