 牛头酋长Support · Top | 52 胜利 · 3 失败 | 40%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 5 场比赛 | 1.29!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.53 · 5 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.8 / 10.6 / 11.6 | 2.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.02 · 5 场比赛 | 482!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 742.55 · 5 场比赛 | 42.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50.8% · 5 场比赛 | |
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 放逐之刃Top | 44 胜利 · 0 失败 | 100%✓优于参考 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 1.53✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.18 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.8 / 6.3 / 5.5 | 5.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.33 · 4 场比赛 | 724✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 688.29 · 4 场比赛 | 24.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 32.9% · 4 场比赛 | |
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 不灭狂雷Top | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 0.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.25 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.5 / 5.0 / 0.0 | 6.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.23 · 2 场比赛 | 580!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 637.91 · 2 场比赛 | 41.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.3% · 2 场比赛 | |
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 死亡颂唱者Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.87!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.77 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 15.0 / 7.0 | 7.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.36 · 1 场比赛 | 1,535✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 905.54 · 1 场比赛 | 38.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.7% · 1 场比赛 | |
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 巨魔之王Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 6.0 / 3.0 | 7.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.8 · 1 场比赛 | 985✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 772.24 · 1 场比赛 | 32.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 26.7% · 1 场比赛 | |
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 铁铠冥魂Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.80!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 15.0 / 6.0 | 4.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.36 · 1 场比赛 | 806✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 802.17 · 1 场比赛 | 38.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 32% · 1 场比赛 | |
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 傲之追猎者Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 12.0 / 4.0 | 5.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.73 · 1 场比赛 | 999✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 978.37 · 1 场比赛 | 39.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 64% · 1 场比赛 | |
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 虚空遁地兽Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.40!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 10.0 / 10.0 | 4.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.71 · 1 场比赛 | 504!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 907.29 · 1 场比赛 | 45.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 64.1% · 1 场比赛 | |
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 愁云使者Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.73!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 11.0 / 5.0 | 5.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.84 · 1 场比赛 | 468!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 784.75 · 1 场比赛 | 20.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 封魔剑魂Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.57✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 7.0 / 13.0 | 3.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.09 · 1 场比赛 | 696✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 282.81 · 1 场比赛 | 72%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.9% · 1 场比赛 | |
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 百裂冥犬Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.23!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 13.0 / 7.0 | 6.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.65 · 1 场比赛 | 1,008!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,356.85 · 1 场比赛 | 35.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 61.7% · 1 场比赛 | |
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