 残月之肃Bottom | 127 胜利 · 5 失败 | 58.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 12 场比赛 | 2.93!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.26 · 12 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 6.9 / 4.5 | 8.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.07 · 12 场比赛 | 1,311✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,267.33 · 12 场比赛 | 50.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 49.5% · 12 场比赛 | |
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 无畏战车Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 10.0 / 6.0 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.87 · 1 场比赛 | 700!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 790.86 · 1 场比赛 | 20%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28.3% · 1 场比赛 | |
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 正义天使Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.14!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.0 / 11.0 | 8.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.36 · 1 场比赛 | 647!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,062.25 · 1 场比赛 | 36.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 56.5% · 1 场比赛 | |
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 亡灵战神Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 10.0 / 4.0 | 8.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.93 · 1 场比赛 | 765!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,149.97 · 1 场比赛 | 19.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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 瘟疫之源Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.83✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 6.0 / 5.0 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.6 · 1 场比赛 | 907✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 555.34 · 1 场比赛 | 44.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 27.6% · 1 场比赛 | |
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 虚空行者Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 2.0 / 3.0 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.9 · 1 场比赛 | 787✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 667.94 · 1 场比赛 | 31.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 20% · 1 场比赛 | |
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 蒸汽机器人Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 9.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 3.0 / 26.0 | 1.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.09 · 1 场比赛 | 475✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 442.68 · 1 场比赛 | 56.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 77.8% · 1 场比赛 | |
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 发条魔灵Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.17!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 6.0 / 5.0 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.62 · 1 场比赛 | 492!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,264.76 · 1 场比赛 | 24.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.9% · 1 场比赛 | |
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 潮汐海灵Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 6.0 / 4.0 | 7.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.57 · 1 场比赛 | 848✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 487.17 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 15.8% · 1 场比赛 | |
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