111333#RU1

RU

等级 438 · 已更新 08:12

胜率
45%
9 / 11胜利 / 失败
KDA2.9
CS/min4
对英雄伤害/min490.8

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
DIAMOND IV

0 LP

82W · 77L52%

比赛记录

样本 · 20
雪原双子
雪原双子
失败单双排
22 min
2 / 7 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min3.1DPM344
闪现惩戒余震巫术
踏苔蜥幼苗水银之靴亡者的板甲守望者铠甲巨人腰带侦察守卫
雪原双子
雪原双子
失败Normal
25 min
3 / 11 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min3.6DPM374.3
闪现惩戒余震巫术
亡者的板甲自然之力水银之靴侦察守卫
雪原双子
雪原双子
胜利Normal
28 min
3 / 6 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.56 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.3DPM270.3
闪现惩戒余震巫术
自然之力铁板靴亡者的板甲湮灭宝珠红水晶侦察守卫
雪原双子
雪原双子
失败Normal
40 min
6 / 8 / 19击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.5DPM557.6
闪现惩戒余震巫术
兰顿之兆铁板靴亡者的板甲自然之力狂徒铠甲侦察守卫
雪原双子
雪原双子
胜利Normal
43 min
8 / 12 / 33击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.42 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.5DPM665.1
闪现惩戒余震巫术
兰顿之兆轻灵之靴亡者的板甲班德尔音管千变者贾修自然之力侦察守卫
雪原双子
雪原双子
胜利Normal
34 min
9 / 9 / 24击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.06 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.9DPM514.2
闪现惩戒余震巫术
狂徒铠甲铁板靴亡者的板甲自然之力原生质护带湮灭宝珠侦察守卫
雪原双子
雪原双子
失败Normal
40 min
6 / 6 / 21击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.27 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.6DPM703.4
闪现惩戒余震巫术
钢铁烈阳之匣轻灵之靴自然之力原生质护带班德尔音管千变者贾修侦察守卫
雪原双子
雪原双子
胜利Normal
23 min
3 / 5 / 18击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM417.5
闪现惩戒余震巫术
亡者的板甲湮灭宝珠轻灵之靴班德尔音管巨人腰带晶体护腕侦察守卫
雪原双子
雪原双子
失败Normal
33 min
6 / 11 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.7DPM592.2
闪现惩戒余震巫术
兰顿之兆水银之靴亡者的板甲原生质护带狂徒铠甲侦察守卫
唤潮鲛姬
唤潮鲛姬
失败Normal
35 min
1 / 10 / 23击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.7DPM465.3
闪现治疗术召唤:艾黎坚决
救赎扎兹沙克的溃口水银之靴炽热香炉月石再生器湮灭宝珠神谕透镜
唤潮鲛姬
唤潮鲛姬
胜利Normal
32 min
2 / 6 / 24击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.6DPM426.5
闪现治疗术召唤:艾黎坚决
救赎扎兹沙克的溃口水银之靴月石再生器炽热香炉燃烧宝石神谕透镜
雪原双子
雪原双子
胜利Normal
25 min
12 / 3 / 19击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM736.4
闪现惩戒余震巫术
狂徒铠甲轻灵之靴千变者贾修燃烧宝石巨人腰带侦察守卫
唤潮鲛姬
唤潮鲛姬
失败Normal
31 min
0 / 8 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.7DPM352.5
闪现治疗术召唤:艾黎坚决
舒瑞娅的战歌扎兹沙克的溃口轻灵之靴炽热香炉月石再生器禁忌雕像神谕透镜
风暴之怒
风暴之怒
胜利Normal
34 min
0 / 7 / 20击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.7DPM281.6
闪现治疗术奥术彗星主宰
钢铁烈阳之匣扎兹沙克的溃口轻灵之靴湮灭宝珠炽热香炉班德尔玻璃镜神谕透镜
雪原双子
雪原双子
失败Normal
31 min
4 / 9 / 17击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.2DPM482.2
闪现惩戒余震巫术
兰顿之兆铁板靴湮灭宝珠自然之力振奋盔甲侦察守卫
雪原双子
雪原双子
胜利Normal
28 min
8 / 4 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.6DPM523.1
闪现惩戒余震巫术
狂徒铠甲铁板靴荆棘之甲原生质护带翠绿屏障侦察守卫
雪原双子
雪原双子
失败Normal
26 min
3 / 8 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.6DPM469.5
闪现惩戒余震巫术
湮灭宝珠水银之靴亡者的板甲千变者贾修侦察守卫
雪原双子
雪原双子
胜利Normal
34 min
9 / 0 / 21击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.08 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM512.8
闪现惩戒余震巫术
兰顿之兆铁板靴亡者的板甲荆棘之甲狂徒铠甲燃烧宝石侦察守卫
雪原双子
雪原双子
失败Normal
40 min
2 / 18 / 27击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min3.2DPM544.2
闪现惩戒余震巫术
钢铁烈阳之匣骑士之誓班德尔音管轻灵之靴湮灭宝珠千变者贾修侦察守卫
麦林炮手
麦林炮手
失败Normal
19 min
1 / 6 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 19 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.4DPM300.5
闪现屏障致命节奏启迪
收集者多兰之刃灵巧披风十字镐侦察守卫