121112#RU1

RU

等级 442 · 已更新 08:24

胜率
36.8%
7 / 12胜利 / 失败
KDA1.5
CS/min6.9
对英雄伤害/min794.1

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

96 LP

270W · 254L52%

比赛记录

样本 · 20
无双剑姬
无双剑姬
失败单双排
33 min
2 / 13 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM627.8
闪现引燃征服者坚决
贪欲九头蛇三相之力死亡之舞长剑鞋子侦察守卫
诺克萨斯之手
诺克萨斯之手
胜利单双排
23 min
4 / 3 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM938.4
闪现引燃征服者巫术
幽梦之灵多兰之刃轻灵之靴亡者的板甲带翼的月板甲负极斗篷侦察守卫
狂战士
狂战士
失败单双排
23 min
1 / 8 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.4DPM353.9
闪现幽灵疾步征服者启迪
挺进破坏者多兰之刃鞋子掘道钻头长剑红水晶侦察守卫
不屈之枪
不屈之枪
失败单双排
27 min
0 / 9 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.8DPM280.6
闪现引燃征服者坚决
焚天星蚀鞋子侦察守卫
诺克萨斯之手
诺克萨斯之手
失败单双排
29 min
4 / 4 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM513.3
闪现引燃征服者坚决
幽梦之灵亡者的板甲水银之靴钢铁印章自然之力长剑侦察守卫
诺克萨斯之手
诺克萨斯之手
胜利单双排
25 min
11 / 4 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM1,135.6
闪现引燃征服者巫术
幽梦之灵亡者的板甲死亡之舞红水晶铁板靴侦察守卫
诺克萨斯之手
诺克萨斯之手
失败单双排
26 min
5 / 4 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM699.3
闪现引燃征服者巫术
幽梦之灵铁板靴多兰之刃亡者的板甲巨人腰带布甲侦察守卫
诺克萨斯之手
诺克萨斯之手
胜利单双排
32 min
15 / 4 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.56 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM1,277.8
闪现引燃征服者巫术
幽梦之灵铁板靴死亡之舞亡者的板甲自然之力斯特拉克的挑战护手侦察守卫
异画师
异画师
失败单双排
28 min
2 / 10 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM484.3
闪现传送奥术彗星精密
影焰黯炎火炬灵能使之靴无用大棒增幅典籍增幅典籍侦察守卫
皎月女神
皎月女神
失败单双排
26 min
12 / 8 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM795.3
闪现引燃电刑坚决
中娅沙漏风暴狂涌灵能使之靴影焰无用大棒侦察守卫
冰晶凤凰
冰晶凤凰
失败单双排
32 min
3 / 3 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM647.9
闪现传送电刑精密
中娅沙漏炽天使之拥时光之杖灵能使之靴多兰之戒枯萎珠宝侦察守卫
解脱者
解脱者
失败单双排
16 min
1 / 7 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM488.8
闪现引燃征服者坚决
冰霜之心侦察守卫
远古巫灵
远古巫灵
失败单双排
33 min
4 / 12 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM1,059.6
闪现屏障奥术彗星精密
中娅沙漏卢登的回声灵能使之靴影焰无用大棒侦察守卫
流光镜影
流光镜影
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现传送奥术彗星精密
多兰之戒生命药水侦察守卫
英勇投弹手
英勇投弹手
失败单双排
29 min
4 / 10 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM836.2
闪现传送征服者启迪
夺萃之镰轻灵之靴收集者多米尼克领主的致意十字镐侦察守卫
虚空行者
虚空行者
失败单双排
27 min
5 / 5 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM813
闪现传送先攻主宰
炽天使之拥时光之杖残疫灵能使之靴无用大棒侦察守卫
诺克萨斯之手
诺克萨斯之手
胜利单双排
29 min
20 / 3 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM1,357.6
闪现引燃征服者巫术
幽梦之灵兰顿之兆铁板靴死亡之舞亡者的板甲掘道钻头侦察守卫
诺克萨斯之手
诺克萨斯之手
胜利单双排
33 min
11 / 9 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM934.2
闪现引燃征服者巫术
幽梦之灵亡者的板甲水银之靴自然之力死亡之舞侦察守卫
冰晶凤凰
冰晶凤凰
胜利单双排
33 min
4 / 8 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM739.7
闪现传送电刑巫术
中娅沙漏炽天使之拥时光之杖轻灵之靴恶魔法典侦察守卫
不屈之枪
不屈之枪
胜利单双排
21 min
6 / 5 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM843.8
闪现引燃电刑启迪
星蚀带链碾碎者电震涡流剑长剑多兰之刃长剑侦察守卫