 时光守护者Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 6.20✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 5.0 / 26.0 | 2.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.77 · 1 场比赛 | 683✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 429.23 · 1 场比赛 | 64.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.4% · 1 场比赛 | |
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 天启者Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.92!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 12.0 / 9.0 | 1.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.71 · 1 场比赛 | 318!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 524.99 · 1 场比赛 | 32.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.9% · 1 场比赛 | |
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 熔岩巨兽Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.09!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 11.0 / 10.0 | 4.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.44 · 1 场比赛 | 633!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 978.61 · 1 场比赛 | 36.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.5% · 1 场比赛 | |
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 暗夜猎手Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.17!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 6.0 / 1.0 | 2.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.15 · 1 场比赛 | 95!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 821.46 · 1 场比赛 | 2.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60% · 1 场比赛 | |
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 沙漠死神Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.13!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 8.0 / 0.0 | 4.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.66 · 1 场比赛 | 122!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 968.17 · 1 场比赛 | 12.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 83.3% · 1 场比赛 | |
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 狂野女猎手Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 9.0 / 10.0 | 5.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.1 · 1 场比赛 | 1,137✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 795.94 · 1 场比赛 | 68.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.8% · 1 场比赛 | |
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 探险家Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.38!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 8.0 / 6.0 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.99 · 1 场比赛 | 894!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 950.32 · 1 场比赛 | 29.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 68.2% · 1 场比赛 | |
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 惩戒之箭Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 7.0 / 8.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.15 · 1 场比赛 | 907!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,375.6 · 1 场比赛 | 51.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.5% · 1 场比赛 | |
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 祖安花火Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 9.0 / 4.0 | 8.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.91 · 1 场比赛 | 716✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 572.68 · 1 场比赛 | 34.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34.2% · 1 场比赛 | |
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 逆羽Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 4.0 / 3.0 | 7.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.37 · 1 场比赛 | 498!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 603.19 · 1 场比赛 | 26.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 75% · 1 场比赛 | |
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 封魔剑魂Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 16.0 / 12.0 / 5.0 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.03 · 1 场比赛 | 1,521✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 838.28 · 1 场比赛 | 46.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50.8% · 1 场比赛 | |
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 不落魔锋Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 9.0 / 4.0 | 7.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.87 · 1 场比赛 | 972!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,070.13 · 1 场比赛 | 26.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44.8% · 1 场比赛 | |
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 百裂冥犬Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.14!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 7.0 / 5.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.32 · 1 场比赛 | 313!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 618.74 · 1 场比赛 | 53.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.3% · 1 场比赛 | |
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