 灵罗娃娃Top | 72 胜利 · 5 失败 | 28.6%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 7 场比赛 | 1.69!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.87 · 7 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 7.4 / 2.4 | 7.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.14 · 7 场比赛 | 839!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 922.76 · 7 场比赛 | 40.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.2% · 7 场比赛 | |
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 盲僧Jungle | 32 胜利 · 1 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 4.28✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.99 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.3 / 8.3 / 11.7 | 5.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.2 · 3 场比赛 | 1,016✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 929.09 · 3 场比赛 | 54.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.1% · 3 场比赛 | |
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 暮光之眼Top | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 1.13!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.18 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.7 / 7.3 / 4.0 | 5.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.09 · 3 场比赛 | 515!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 964.24 · 3 场比赛 | 29.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.9% · 3 场比赛 | |
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 不灭狂雷Top | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.27!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.42 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.5 / 10.0 / 4.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.5 · 2 场比赛 | 762!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,013.47 · 2 场比赛 | 28.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.4% · 2 场比赛 | |
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 不祥之刃Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.36!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 11.0 / 3.0 | 5.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.42 · 1 场比赛 | 645!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 753.25 · 1 场比赛 | 22.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35% · 1 场比赛 | |
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 荒漠屠夫Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 17.0 / 3.0 / 6.0 | 7.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.63 · 1 场比赛 | 1,270✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 986 · 1 场比赛 | 47.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.9% · 1 场比赛 | |
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 齐天大圣Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.60✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 5.0 / 4.0 | 6.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.5 · 1 场比赛 | 843✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 631.12 · 1 场比赛 | 37.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28.6% · 1 场比赛 | |
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 沙漠死神Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.14!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.0 / 4.0 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.84 · 1 场比赛 | 876!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,410.8 · 1 场比赛 | 40%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.7% · 1 场比赛 | |
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 深渊巨口Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.86!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 7.0 / 1.0 | 4.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.45 · 1 场比赛 | 623!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 737.65 · 1 场比赛 | 100%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44.4% · 1 场比赛 | |
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