Approx#RU1

RU

等级 258 · 已更新 18:02

胜率
83.3%
15 / 3胜利 / 失败
KDA4.3
CS/min4.1
对英雄伤害/min525.5

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局2 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

8 LP

89W · 67L57%

比赛记录

样本 · 20
虚空女皇
虚空女皇
胜利Normal
31 min
18 / 4 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9DPM1,479.7
闪现惩戒致命节奏启迪
鬼索的狂暴之刃海妖杀手铁板靴界弓死亡之舞智慧末刃神谕透镜
龙血武姬
龙血武姬
胜利Normal
16 min
6 / 0 / 2击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM467.3
闪现惩戒强攻启迪
水银之靴海妖杀手红水晶耀光短剑荧尘神谕透镜
龙血武姬
龙血武姬
胜利Normal
17 min
4 / 2 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM427
闪现惩戒强攻启迪
耀光海妖杀手短剑铁板靴红水晶神谕透镜
深海泰坦
深海泰坦
失败灵活排位
30 min
7 / 5 / 17击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM600.6
闪现虚弱余震启迪
钢铁烈阳之匣水银之靴日炎圣盾摩天雪橇班德尔音管燃烧宝石神谕透镜
虚空女皇
虚空女皇
重开Normal
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现惩戒致命节奏启迪
风行狐幼体侦察守卫
龙血武姬
龙血武姬
失败Normal
33 min
3 / 7 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM332.5
闪现惩戒强攻启迪
铁板靴海妖杀手黄昏与黎明控制守卫负极斗篷死亡之舞侦察守卫
龙血武姬
龙血武姬
胜利Normal
23 min
11 / 1 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM1,054
闪现惩戒强攻启迪
黄昏与黎明海妖杀手铁板靴朔极之矛神谕透镜
影流之镰
影流之镰
胜利Normal
27 min
8 / 3 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM932.3
闪现惩戒征服者启迪
无穷饥渴电震涡流剑铁板靴朔极之矛十字镐控制守卫神谕透镜
深海泰坦
深海泰坦
胜利灵活排位
30 min
3 / 3 / 23击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM282.1
闪现引燃余震启迪
钢铁烈阳之匣骑士之誓复用型药水摩天雪橇铁板靴班德尔音管神谕透镜
海兽祭司
海兽祭司
胜利Normal
27 min
8 / 4 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM848.8
闪现虚弱不灭之握精密
多兰之刃黑色切割者铁板靴冰脉护手十字镐掘道钻头侦察守卫
深海泰坦
深海泰坦
胜利单双排
22 min
1 / 5 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.77 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.3DPM236
闪现虚弱余震启迪
钢铁烈阳之匣铁板靴燃烧宝石摩天雪橇锁子甲治疗宝珠神谕透镜
深海泰坦
深海泰坦
胜利单双排
31 min
3 / 5 / 24击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.09 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.9DPM379.9
闪现引燃余震启迪
钢铁烈阳之匣骑士之誓复用型药水摩天雪橇水银之靴班德尔音管神谕透镜
深海泰坦
深海泰坦
胜利单双排
34 min
1 / 8 / 22击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.7DPM237.3
闪现引燃余震启迪
钢铁烈阳之匣铁板靴骑士之誓摩天雪橇班德尔音管神谕透镜
祖安怒兽
祖安怒兽
失败单双排
33 min
3 / 9 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM423.9
闪现屏障致命节奏坚决
多兰之刃挺进破坏者铁板靴幽魂斗篷破败王者之刃燃烧宝石侦察守卫
深海泰坦
深海泰坦
胜利单双排
23 min
3 / 3 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.3DPM234.2
闪现引燃余震启迪
钢铁烈阳之匣骑士之誓复用型药水摩天雪橇铁板靴神谕透镜
海兽祭司
海兽祭司
胜利单双排
24 min
8 / 2 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM770
闪现引燃不灭之握精密
多兰之刃黑色切割者冰脉护手斯特拉克的挑战护手十字镐水银之靴侦察守卫
深海泰坦
深海泰坦
胜利单双排
29 min
1 / 3 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM192.8
闪现治疗术余震启迪
钢铁烈阳之匣骑士之誓铁板靴摩天雪橇神谕透镜
深海泰坦
深海泰坦
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现引燃余震启迪
云游图鉴生命药水侦察守卫
深海泰坦
深海泰坦
胜利单双排
28 min
6 / 4 / 18击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM315.7
闪现引燃余震启迪
钢铁烈阳之匣骑士之誓复用型药水摩天雪橇铁板靴燃烧宝石神谕透镜
深海泰坦
深海泰坦
胜利单双排
23 min
2 / 2 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM204.9
闪现引燃余震启迪
钢铁烈阳之匣布甲复用型药水摩天雪橇铁板靴燃烧宝石神谕透镜