 九尾妖狐Middle | 106 胜利 · 4 失败 | 60%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 10 场比赛 | 3.09!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.11 · 10 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.3 / 7.0 / 7.0 | 7.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.35 · 10 场比赛 | 1,005✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 953.2 · 10 场比赛 | 43.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44.9% · 10 场比赛 | |
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 死亡颂唱者Jungle | 32 胜利 · 1 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 3.38✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.68 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 6.7 / 10.7 | 8.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.51 · 3 场比赛 | 1,016✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 659.51 · 3 场比赛 | 47.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.6% · 3 场比赛 | |
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 虚空行者Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.6 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 6.0 / 2.0 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.8 · 2 场比赛 | 798!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,262.37 · 2 场比赛 | 29.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 79.2% · 2 场比赛 | |
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 麦林炮手Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.86✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 7.0 / 4.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.94 · 1 场比赛 | 941✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 831.21 · 1 场比赛 | 28.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37% · 1 场比赛 | |
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 暗黑元首Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 3.0 / 1.0 | 7.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 11.14 · 1 场比赛 | 424!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 534.18 · 1 场比赛 | 22.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 29.6% · 1 场比赛 | |
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 暴走萝莉Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 6.0 / 3.0 | 9.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.68 · 1 场比赛 | 718✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 386.49 · 1 场比赛 | 39.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 19.4% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 4.0 / 15.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.81 · 1 场比赛 | 463!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 535 · 1 场比赛 | 56.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 68% · 1 场比赛 | |
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 封魔剑魂Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.13!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 21.0 / 15.0 / 11.0 | 7.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.13 · 1 场比赛 | 1,610!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,971.56 · 1 场比赛 | 50.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 64.5% · 1 场比赛 | |
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