DearFriend#happy

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等级 138 · 已更新 18:26

胜率
65%
13 / 7胜利 / 失败
KDA2.3
CS/min6.1
对英雄伤害/min934.6

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
DIAMOND I

75 LP

71W · 53L57%

比赛记录

样本 · 20
英勇投弹手
英勇投弹手
胜利Normal
35 min
13 / 13 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM1,132.1
闪现屏障征服者启迪
无尽之刃夺萃之镰多米尼克领主的致意海克斯镜片 C44吸血鬼节杖暴风之剑侦察守卫
暴怒骑士
暴怒骑士
失败Normal
21 min
5 / 8 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.7DPM715.2
闪现引燃征服者坚决
亵渎九头蛇电震涡流剑复用型药水多兰之刃长剑侦察守卫
虚空之眼
虚空之眼
胜利Normal
20 min
11 / 1 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.56 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM1,196.3
闪现传送奥术彗星主宰
多兰之戒风暴狂涌影焰黑暗封印虚空之杖侦察守卫
诺克萨斯统领
诺克萨斯统领
胜利Normal
39 min
8 / 10 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM1,085
闪现屏障冥火之触精密
舒瑞娅的战歌瑞莱的冰晶节杖裂隙制造者兰德里的折磨黯炎火炬红水晶远见改造
戏命师
戏命师
胜利Normal
27 min
21 / 3 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM1,544.6
闪现屏障黑暗收割精密
最后的轻语收集者正午箭袋无尽之刃疾射火炮远见改造
瘟疫之源
瘟疫之源
失败Normal
31 min
13 / 5 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM1,090.8
闪现屏障致命节奏巫术
收集者猎魔人弩箭多米尼克领主的致意无尽之刃远见改造
无畏战车
无畏战车
失败Normal
38 min
10 / 14 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5DPM822.5
闪现幽灵疾步强攻坚决
挺进破坏者控制守卫幽梦之灵霸王血铠破舰者远见改造
逆羽
逆羽
胜利Normal
16 min
4 / 1 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM646.4
闪现屏障致命节奏启迪
多兰之弓育恩塔尔荒野箭萃取暴风之剑侦察守卫
虚空之女
虚空之女
胜利Normal
45 min
17 / 13 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.07 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM1,126.2
闪现屏障致命节奏启迪
纳什之牙海妖杀手灭世者的死亡之帽鬼索的狂暴之刃界弓影焰远见改造
时间刺客
时间刺客
胜利Normal
38 min
8 / 14 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM706.1
闪现引燃丛刃巫术
灭世者的死亡之帽黄昏与黎明影焰灵能使之靴枯萎珠宝爆裂魔杖侦察守卫
血港鬼影
血港鬼影
胜利Normal
26 min
14 / 6 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.2DPM699.7
闪现传送丛刃坚决
亵渎九头蛇多兰之盾迅速进军破垒者电震涡流剑长剑神谕透镜
诡术妖姬
诡术妖姬
失败Normal
25 min
7 / 9 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.5DPM647.7
闪现引燃电刑巫术
多兰之戒风暴狂涌影焰灵能使之靴复用型药水神谕透镜
圣锤之毅
圣锤之毅
胜利Normal
28 min
6 / 3 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM549.4
闪现惩戒风暴掠袭者的狂涌启迪
电震涡流剑破垒者公理圆弧鞋子残暴之力长剑神谕透镜
影流之主
影流之主
失败Normal
31 min
6 / 7 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.4DPM659.2
闪现惩戒先攻主宰
破垒者电震涡流剑公理圆弧明朗之靴赛瑞尔达的怨恨神谕透镜
破败之王
破败之王
失败Normal
30 min
11 / 6 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM1,084
闪现惩戒丛刃精密
破垒者收集者无尽之刃多米尼克领主的致意鞋子神谕透镜
破败之王
破败之王
胜利Normal
30 min
9 / 8 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM726.2
闪现惩戒丛刃精密
多米尼克领主的致意破垒者收集者暴风之剑暴食胫甲神谕透镜
奥术先驱
奥术先驱
胜利Normal
39 min
11 / 7 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.36 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM1,400.4
闪现传送冥火之触坚决
海克斯科技火箭腰带黯炎火炬灭世者的死亡之帽迅速进军兰德里的折磨枯萎珠宝远见改造
正义巨像
正义巨像
失败Normal
31 min
11 / 9 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5DPM1,263.8
闪现引燃电刑巫术
影焰风暴狂涌灭世者的死亡之帽枯萎珠宝黑暗封印迅速进军远见改造
虚空掠夺者
虚空掠夺者
胜利Normal
28 min
9 / 3 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM560.3
闪现惩戒先攻主宰
电震涡流剑明朗之靴破垒者夜之锋刃赛瑞尔达的怨恨长剑神谕透镜
德玛西亚皇子
德玛西亚皇子
胜利Normal
28 min
11 / 5 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM608.5
闪现惩戒征服者主宰
破垒者电震涡流剑公理圆弧明朗之靴锯齿短匕掘道钻头神谕透镜