 狂战士Top | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 5.30✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.76 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.5 / 5.5 / 1.0 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.49 · 2 场比赛 | 1,091✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 360.75 · 2 场比赛 | 38.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 24.7% · 2 场比赛 | |
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 虚空先知Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.77✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.1 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.0 / 6.5 / 9.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.69 · 2 场比赛 | 1,231✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 931.1 · 2 场比赛 | 61.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34.2% · 2 场比赛 | |
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 远古巫灵Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 4.38✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.4 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 3.5 / 8.0 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.11 · 2 场比赛 | 1,064✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 810.82 · 2 场比赛 | 60.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35.9% · 2 场比赛 | |
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 奥术先驱Middle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 7.17✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.73 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 3.0 / 10.5 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.41 · 2 场比赛 | 1,364✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 601.48 · 2 场比赛 | 64.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.7% · 2 场比赛 | |
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 灰烬驱魔人Middle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 0.85!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.5 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.5 / 12.5 / 1.5 | 6.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.38 · 2 场比赛 | 872!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,316.67 · 2 场比赛 | 34.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.2% · 2 场比赛 | |
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 黑暗之女Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.83✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 6.0 / 6.0 | 5.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.97 · 1 场比赛 | 1,438✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 366.61 · 1 场比赛 | 44.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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 正义天使Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 4.0 / 10.0 | 8.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.98 · 1 场比赛 | 1,254✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 534.13 · 1 场比赛 | 52.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.3% · 1 场比赛 | |
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 麦林炮手Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.09 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 19.0 / 15.0 / 6.0 | 6.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.84 · 1 场比赛 | 965!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 965.58 · 1 场比赛 | 50%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 65.4% · 1 场比赛 | |
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 赏金猎人Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 6.0 / 3.0 | 9.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.2 · 1 场比赛 | 682!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 940.18 · 1 场比赛 | 42.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 67.7% · 1 场比赛 | |
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 瘟疫之源Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.14!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.0 / 4.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.77 · 1 场比赛 | 459!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 861.85 · 1 场比赛 | 17.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.7% · 1 场比赛 | |
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 熔岩巨兽Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 4.0 / 3.0 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.23 · 1 场比赛 | 891✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 530.72 · 1 场比赛 | 38.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40% · 1 场比赛 | |
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 离群之刺Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.43!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 7.0 / 7.0 | 1.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.11 · 1 场比赛 | 823✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 805.6 · 1 场比赛 | 43.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.2% · 1 场比赛 | |
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 不破之誓Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.63✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.82 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 8.0 / 15.0 | 7.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.03 · 1 场比赛 | 803✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 436.98 · 1 场比赛 | 53.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 29% · 1 场比赛 | |
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 灵罗娃娃Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.86✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 7.0 / 15.0 | 7.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.16 · 1 场比赛 | 1,608✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,032.3 · 1 场比赛 | 41.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.9% · 1 场比赛 | |
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