 不祥之刃Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.30✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.36 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 6.0 / 3.0 | 5.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.85 · 2 场比赛 | 994✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 761.5 · 2 场比赛 | 52.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 22.7% · 2 场比赛 | |
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 腕豪Top | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 4.49✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.68 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 16.5 / 6.0 / 10.5 | 7.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.73 · 2 场比赛 | 1,487✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 750.23 · 2 场比赛 | 55.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 31.2% · 2 场比赛 | |
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 炽炎雏龙Bottom | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 4.88✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.94 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 19.5 / 7.0 / 12.0 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.19 · 2 场比赛 | 2,014✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 977 · 2 场比赛 | 63.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.3% · 2 场比赛 | |
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 无极剑圣Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 8.0 / 7.0 | 6.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.6 · 1 场比赛 | 832✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 582.27 · 1 场比赛 | 42.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.7% · 1 场比赛 | |
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 迅捷斥候Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 6.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 0.0 / 1.0 | 10.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.57 · 1 场比赛 | 604✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 214.62 · 1 场比赛 | 25%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0% · 1 场比赛 | |
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 武器大师Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.80✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 5.0 / 2.0 | 7.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.26 · 1 场比赛 | 1,163✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 460.75 · 1 场比赛 | 25%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.7% · 1 场比赛 | |
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 皮城女警Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 6.0 / 14.0 | 7.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.63 · 1 场比赛 | 1,542✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 483.4 · 1 场比赛 | 59.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36% · 1 场比赛 | |
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 荒漠屠夫Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.60!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 5.0 / 0.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.66 · 1 场比赛 | 501!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 649.94 · 1 场比赛 | 8.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 16.7% · 1 场比赛 | |
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 铁铠冥魂Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.20!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 5.0 / 4.0 | 7.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.1 · 1 场比赛 | 592!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 787.32 · 1 场比赛 | 17.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.5% · 1 场比赛 | |
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 德玛西亚之力Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.88✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.0 / 8.0 / 0.0 | 8.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.25 · 1 场比赛 | 1,149✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 645.63 · 1 场比赛 | 36.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 18.2% · 1 场比赛 | |
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 不灭狂雷Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 20.0 / 4.0 / 2.0 | 7.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.57 · 1 场比赛 | 1,524✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 691.22 · 1 场比赛 | 61.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60% · 1 场比赛 | |
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 疾风剑豪Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 8.0 / 3.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.85 · 1 场比赛 | 651✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 561.91 · 1 场比赛 | 18.2%≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 18.2% · 1 场比赛 | |
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 魂锁典狱长Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.40!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 16.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 10.0 / 9.0 | 1.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.47 · 1 场比赛 | 475!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,091.65 · 1 场比赛 | 43.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.3% · 1 场比赛 | |
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 逆羽Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 8.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 17.0 / 3.0 / 8.0 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.98 · 1 场比赛 | 1,653✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 570.08 · 1 场比赛 | 65.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 20.8% · 1 场比赛 | |
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 封魔剑魂Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.43✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 7.0 / 4.0 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.91 · 1 场比赛 | 1,318!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,342.39 · 1 场比赛 | 34%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63.6% · 1 场比赛 | |
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 不破之誓Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.44!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 9.0 / 8.0 | 8.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.36 · 1 场比赛 | 1,575✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 725.44 · 1 场比赛 | 56.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.5% · 1 场比赛 | |
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