Mиша Mеджай#RU1

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等级 894 · 已更新 17:59

胜率
47.4%
9 / 10胜利 / 失败
KDA2
CS/min6.7
对英雄伤害/min962.2

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
DIAMOND I

25 LP

243W · 254L49%

比赛记录

样本 · 20
暮光星灵
暮光星灵
胜利单双排
20 min
8 / 1 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM1,012.4
引燃闪现电刑巫术
卢登的回声海克斯科技发电机灭世者的死亡之帽灵能使之靴黑暗封印远见改造
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
25 min
4 / 5 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
一般 / 不确定 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM927.4
虚弱幽灵疾步迅捷步法坚决
三相之力冰霜之心幽魂斗篷燃烧宝石明朗之靴棘刺背心侦察守卫
冰晶凤凰
冰晶凤凰
胜利单双排
32 min
9 / 6 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.42 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM1,523.4
引燃闪现奥术彗星精密
炽天使之拥兰德里的折磨时光之杖中娅沙漏灵能使之靴远见改造
光辉女郎
光辉女郎
失败单双排
32 min
14 / 14 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM1,163.9
引燃闪现电刑精密
残疫灭世者的死亡之帽风暴狂涌影焰灵能使之靴枯萎珠宝远见改造
诡术妖姬
诡术妖姬
失败单双排
36 min
18 / 11 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.8DPM1,434.1
引燃闪现电刑精密
卢登的回声虚空之杖无用大棒中娅沙漏灵能使之靴影焰神谕透镜
暮光星灵
暮光星灵
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
引燃闪现电刑巫术
多兰之戒生命药水侦察守卫
冰晶凤凰
冰晶凤凰
失败单双排
36 min
15 / 10 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM1,097.8
引燃闪现电刑精密
炽天使之拥残疫虚空之杖中娅沙漏灵能使之靴灭世者的死亡之帽远见改造
祖安花火
祖安花火
失败单双排
15 min
0 / 5 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM185.8
净化闪现致命节奏主宰
育恩塔尔荒野箭多兰之刃侦察守卫
惩戒之箭
惩戒之箭
失败单双排
36 min
9 / 15 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM953.8
屏障闪现致命节奏坚决
鬼索的狂暴之刃破败王者之刃界弓多兰之刃千变者贾修反曲之弓远见改造
惩戒之箭
惩戒之箭
胜利单双排
27 min
16 / 13 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM1,527.5
屏障闪现致命节奏坚决
鬼索的狂暴之刃破败王者之刃界弓智慧末刃锁子甲巨人腰带远见改造
暗黑元首
暗黑元首
失败单双排
27 min
3 / 6 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM505.9
虚弱闪现先攻巫术
黯炎火炬星界驱驰翠绿屏障灵能使之靴远见改造
冰晶凤凰
冰晶凤凰
胜利单双排
21 min
10 / 3 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM873.2
引燃闪现电刑精密
炽天使之拥控制守卫卢登的回声碎裂的护臂灵能使之靴枯萎珠宝远见改造
冰晶凤凰
冰晶凤凰
胜利单双排
28 min
10 / 8 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM996.1
引燃闪现电刑精密
炽天使之拥卢登的回声多兰之戒中娅沙漏灵能使之靴枯萎珠宝远见改造
众星之子
众星之子
胜利单双排
30 min
1 / 6 / 21击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.9DPM328.8
治疗术闪现守护者巫术
月石再生器黎明核心星界据守轻灵之靴湮灭宝珠神谕透镜
暮光星灵
暮光星灵
胜利单双排
19 min
8 / 3 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM1,045.5
引燃闪现电刑巫术
卢登的回声海克斯科技发电机多兰之戒灵能使之靴黑暗封印远见改造
冰晶凤凰
冰晶凤凰
失败单双排
25 min
4 / 6 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM691.7
引燃闪现电刑精密
炽天使之拥卢登的回声碎裂的护臂灵能使之靴远见改造
光辉女郎
光辉女郎
胜利单双排
3 min
1 / 0 / 2击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.3DPM466.9
治疗术闪现黑暗收割精密
云游图鉴生命药水侦察守卫
沙漠玫瑰
沙漠玫瑰
失败单双排
23 min
2 / 6 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 12 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM472.3
屏障闪现征服者主宰
狂妄收集者暴风之剑多兰之刃远见改造
惩戒之箭
惩戒之箭
失败单双排
28 min
15 / 12 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM934.3
屏障闪现致命节奏坚决
鬼索的狂暴之刃破败王者之刃界弓多兰之刃智慧末刃巨人腰带远见改造
沙漠死神
沙漠死神
胜利单双排
24 min
7 / 4 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.58 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM1,042.3
虚弱幽灵疾步迅捷步法启迪
三相之力振奋盔甲自然之力棘刺背心明朗之靴锁子甲侦察守卫