Mahаn#RU1

RU

等级 794 · 已更新 18:26

胜率
43.8%
7 / 9胜利 / 失败
KDA2.9
CS/min3.1
对英雄伤害/min618.6

样本 · 18Riot Games · 仅统计已记录对局2 场重开已排除

单双排

2026
DIAMOND II

75 LP

65W · 42L61%

比赛记录

样本 · 18
不祥之刃
不祥之刃
失败Normal
34 min
12 / 11 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.3DPM1,197.3
闪现引燃电刑精密
海克斯科技枪刃枯萎珠宝中娅沙漏影焰装甲战靴爆裂魔杖侦察守卫
铁血狼母
铁血狼母
失败Normal
32 min
10 / 5 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM1,226.1
闪现引燃不灭之握主宰
考尔菲德的战锤铁板靴电震涡流剑朔极之矛星蚀海克斯饮魔刀侦察守卫
不祥之刃
不祥之刃
失败Normal
20 min
6 / 6 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.1DPM623.4
闪现引燃电刑精密
海克斯科技枪刃多兰之刃纳什之牙不朽之路侦察守卫
魂锁典狱长
魂锁典狱长
胜利单双排
23 min
1 / 0 / 21击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM228.9
闪现虚弱冰川增幅坚决
摩天雪橇钢铁烈阳之匣守望者铠甲轻灵之靴冰川圆盾神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
胜利单双排
16 min
0 / 3 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM260.8
闪现引燃冰川增幅坚决
摩天雪橇水银之靴复用型药水钢铁烈阳之匣神谕透镜
深海泰坦
深海泰坦
失败单双排
26 min
1 / 12 / 17击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.5DPM355.2
闪现虚弱余震启迪
摩天雪橇铁板靴钢铁烈阳之匣复用型药水基克的聚合神谕透镜
瓦洛兰之盾
瓦洛兰之盾
重开单双排
1 min
0 / 0 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现虚弱冰川增幅坚决
云游图鉴生命药水侦察守卫
熔岩巨兽
熔岩巨兽
胜利单双排
28 min
4 / 0 / 10击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM969.9
闪现传送不灭之握巫术
多兰之盾冰霜之心日炎圣盾红水晶负极斗篷铁板靴侦察守卫
魂锁典狱长
魂锁典狱长
失败单双排
34 min
1 / 7 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.9DPM224.8
闪现引燃冰川增幅坚决
摩天雪橇水银之靴钢铁烈阳之匣复用型药水原生质护带红水晶神谕透镜
河流之王
河流之王
胜利单双排
28 min
2 / 3 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.9DPM359
闪现治疗术守护者启迪
摩天雪橇复用型药水钢铁烈阳之匣铁板靴原生质护带燃烧宝石神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
失败单双排
39 min
5 / 8 / 33击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM417.9
闪现虚弱冰川增幅坚决
摩天雪橇基克的聚合钢铁烈阳之匣铁板靴班德尔音管冰霜之心神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现引燃冰川增幅坚决
云游图鉴
奥术先驱
奥术先驱
胜利单双排
31 min
1 / 7 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM962.9
闪现传送冥火之触精密
多兰之戒黯炎火炬灵能使之靴兰德里的折磨湮灭宝珠增幅典籍侦察守卫
扭曲树精
扭曲树精
失败单双排
29 min
1 / 5 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM720.7
闪现传送不灭之握巫术
复用型药水璀璨回响水银之靴振奋盔甲增幅典籍多兰之盾侦察守卫
魂锁典狱长
魂锁典狱长
胜利单双排
25 min
2 / 3 / 17击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.7DPM302.9
闪现治疗术冰川增幅坚决
摩天雪橇钢铁烈阳之匣米凯尔的祝福明朗之靴燃烧宝石抗魔斗篷神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
失败单双排
26 min
0 / 7 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.7DPM175.6
闪现虚弱冰川增幅坚决
摩天雪橇轻灵之靴钢铁烈阳之匣复用型药水红水晶布甲神谕透镜
扭曲树精
扭曲树精
失败Normal
26 min
5 / 7 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.8DPM1,120.8
闪现引燃冥火之触主宰
无终恨意瑞莱的冰晶节杖铁板靴荆棘之甲兰德里的折磨帝国指令侦察守卫
深海泰坦
深海泰坦
胜利Normal
32 min
6 / 6 / 17击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.36 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM434.1
闪现引燃冰川增幅坚决
摩天雪橇钢铁烈阳之匣铁板靴骑士之誓班德尔音管巨人腰带神谕透镜