 暮光星灵Middle | 54 胜利 · 1 失败 | 80%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 5 场比赛 | 4.56✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.4 · 5 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.6 / 4.0 / 6.8 | 6.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.45 · 5 场比赛 | 777✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 572.58 · 5 场比赛 | 38%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.6% · 5 场比赛 | |
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 暗黑元首Middle | 32 胜利 · 1 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 5.48✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.32 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.7 / 4.3 / 5.0 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.53 · 3 场比赛 | 763!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 786.47 · 3 场比赛 | 41%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54% · 3 场比赛 | |
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 亡灵战神Top | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.30!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.83 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.5 / 7.5 / 11.5 | 6.3≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.28 · 2 场比赛 | 712!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 898.46 · 2 场比赛 | 35.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.7% · 2 场比赛 | |
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 爆破鬼才Bottom | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.53!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.04 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.5 / 8.5 / 7.0 | 7.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.44 · 2 场比赛 | 833✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 792.21 · 2 场比赛 | 53.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.3% · 2 场比赛 | |
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 愁云使者Middle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.78!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.56 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.5 / 9.0 / 8.5 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.2 · 2 场比赛 | 881!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,091.67 · 2 场比赛 | 50.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.7% · 2 场比赛 | |
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 皮城女警Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 10.0 / 8.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.87 · 1 场比赛 | 645!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,886.64 · 1 场比赛 | 39.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.6% · 1 场比赛 | |
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 光辉女郎Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 5.0 / 9.0 | 6.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.02 · 1 场比赛 | 1,068✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 485.05 · 1 场比赛 | 64.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 31.1% · 1 场比赛 | |
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 九尾妖狐Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.63!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 8.0 / 6.0 | 5.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.77 · 1 场比赛 | 642!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 823.49 · 1 场比赛 | 41.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44.7% · 1 场比赛 | |
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 炼金男爵Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 9.0 / 18.0 | 0.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.97 · 1 场比赛 | 248✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 184.98 · 1 场比赛 | 65.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 68.1% · 1 场比赛 | |
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