PeachEater#666

RU

等级 239 · 已更新 17:58

胜率
38.9%
7 / 11胜利 / 失败
KDA3
CS/min5.4
对英雄伤害/min815.2

样本 · 18Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
DIAMOND II

75 LP

80W · 68L54%

比赛记录

样本 · 18
生化魔人
生化魔人
胜利灵活排位
28 min
18 / 4 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.5DPM1,250
惩戒闪现余震精密
振奋盔甲日炎圣盾荆棘之甲巨人腰带兰德里的折磨守望者铠甲神谕透镜
生化魔人
生化魔人
胜利灵活排位
31 min
19 / 4 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM1,219.8
惩戒闪现余震精密
荆棘之甲日炎圣盾兰顿之兆兰德里的折磨放血者的诅咒振奋盔甲远见改造
龙血武姬
龙血武姬
失败灵活排位
35 min
13 / 10 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM964.9
惩戒闪现征服者主宰
海克斯注力刚壁海妖杀手水银弯刀暴食胫甲死亡之舞智慧末刃远见改造
皎月女神
皎月女神
失败灵活排位
32 min
14 / 9 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM859.4
惩戒闪现征服者主宰
黄昏与黎明纳什之牙灭世者的死亡之帽法师之靴海克斯科技发电机无用大棒神谕透镜
生化魔人
生化魔人
失败灵活排位
29 min
9 / 7 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM1,004.6
惩戒闪现余震精密
日炎圣盾铁板靴荆棘之甲兰德里的折磨幽魂斗篷燃烧宝石神谕透镜
铁铠冥魂
铁铠冥魂
胜利Normal
17 min
10 / 3 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.5DPM904.9
惩戒闪现征服者坚决
振奋盔甲瑞莱的冰晶节杖海克斯科技枪刃水银之靴增幅典籍侦察守卫
铁铠冥魂
铁铠冥魂
失败Normal
15 min
5 / 6 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.8DPM703.1
惩戒闪现征服者坚决
锁子甲瑞莱的冰晶节杖铁板靴黄昏与黎明棘刺背心神谕透镜
生化魔人
生化魔人
失败Normal
29 min
10 / 11 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min3.5DPM915.7
惩戒闪现余震精密
负极斗篷兰德里的折磨日炎圣盾振奋盔甲水银之靴幽魂斗篷远见改造
傲之追猎者
傲之追猎者
失败Normal
19 min
3 / 8 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.2DPM417.9
惩戒闪现征服者主宰
布甲狂妄亵渎九头蛇鞋子神谕透镜
生化魔人
生化魔人
失败灵活排位
34 min
6 / 9 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.6DPM455
惩戒闪现余震精密
振奋盔甲日炎圣盾水银之靴荆棘之甲守望者铠甲巨人腰带远见改造
生化魔人
生化魔人
胜利灵活排位
30 min
6 / 3 / 19击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.73 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM841.4
惩戒闪现余震精密
振奋盔甲日炎圣盾荆棘之甲守望者铠甲巨人腰带铁板靴神谕透镜
生化魔人
生化魔人
失败灵活排位
20 min
5 / 4 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 9.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.3DPM655.5
惩戒闪现余震精密
振奋盔甲日炎圣盾水银之靴棘刺背心布甲神谕透镜
生化魔人
生化魔人
失败灵活排位
24 min
3 / 7 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.3DPM544.4
惩戒闪现余震精密
振奋盔甲日炎圣盾铁板靴棘刺背心布甲红水晶远见改造
生化魔人
生化魔人
胜利灵活排位
32 min
5 / 4 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.1DPM601.6
惩戒闪现余震精密
铁板靴日炎圣盾振奋盔甲荆棘之甲布甲控制守卫远见改造
生化魔人
生化魔人
胜利灵活排位
28 min
1 / 7 / 26击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.2DPM632.8
惩戒闪现余震精密
振奋盔甲日炎圣盾荆棘之甲控制守卫布甲铁板靴远见改造
生化魔人
生化魔人
胜利Normal
34 min
7 / 4 / 20击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM824.1
惩戒闪现余震精密
振奋盔甲日炎圣盾兰顿之兆荆棘之甲铁板靴布甲神谕透镜
龙血武姬
龙血武姬
失败Normal
29 min
10 / 7 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM1,012.3
惩戒闪现征服者主宰
海克斯注力刚壁海妖杀手暴食胫甲死亡之舞负极斗篷反曲之弓远见改造
生化魔人
生化魔人
失败Normal
23 min
5 / 9 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.4DPM587.5
惩戒闪现余震精密
振奋盔甲日炎圣盾铁板靴荆棘之甲神谕透镜