 众星之子Support | 63 胜利 · 3 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 6 场比赛 | 2.19!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.44 · 6 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.5 / 5.2 / 10.7 | 0.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.2 · 6 场比赛 | 182!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 457.54 · 6 场比赛 | 59.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63.2% · 6 场比赛 | |
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 深海泰坦Support | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.38!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 10.0 / 22.5 | 0.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.11 · 2 场比赛 | 390✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 251.6 · 2 场比赛 | 57.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.3% · 2 场比赛 | |
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 仙灵女巫Support | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.53!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.07 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 7.5 / 13.5 | 1.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.97 · 2 场比赛 | 317!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 605.84 · 2 场比赛 | 52.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 61.9% · 2 场比赛 | |
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 皮城执法官Jungle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.07!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.54 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.5 / 15.0 / 7.0 | 5.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.55 · 2 场比赛 | 886✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 835.06 · 2 场比赛 | 49.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.8% · 2 场比赛 | |
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 狂战士Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.70!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 10.0 / 5.0 | 7.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.65 · 1 场比赛 | 482!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 627.02 · 1 场比赛 | 35%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 56.4% · 1 场比赛 | |
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 邪恶小法师Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 8.0 / 5.0 | 8.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.03 · 1 场比赛 | 854✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 616.7 · 1 场比赛 | 30%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.4% · 1 场比赛 | |
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 巨魔之王Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 10.0 / 18.0 | 5.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.28 · 1 场比赛 | 709!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 778.94 · 1 场比赛 | 64.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.9% · 1 场比赛 | |
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 上古领主Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.58!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.56 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 12.0 / 10.0 | 4.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.97 · 1 场比赛 | 1,100!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,251.07 · 1 场比赛 | 40.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.1% · 1 场比赛 | |
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 沙漠死神Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.14!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 13.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 7.0 / 5.0 | 7.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.66 · 1 场比赛 | 589!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,358.62 · 1 场比赛 | 38.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 71.1% · 1 场比赛 | |
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 圣锤之毅Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.70!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 10.0 / 12.0 | 1.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.91 · 1 场比赛 | 567!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 740.17 · 1 场比赛 | 54.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 76.3% · 1 场比赛 | |
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 暮光之眼Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.38!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 8.0 / 11.0 | 4.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.22 · 1 场比赛 | 401!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 469.55 · 1 场比赛 | 64.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.6% · 1 场比赛 | |
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 唤潮鲛姬Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.60!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 10.0 / 26.0 | 0.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.49 · 1 场比赛 | 353!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,114.39 · 1 场比赛 | 59.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 70.7% · 1 场比赛 | |
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