 影流之镰Jungle | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 10.61✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.59 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.7 / 5.0 / 9.0 | 7.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.52 · 3 场比赛 | 1,015✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 922.04 · 3 场比赛 | 55.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.3% · 3 场比赛 | |
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 赏金猎人Bottom | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.18!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.5 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.5 / 7.5 / 4.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.59 · 2 场比赛 | 1,121✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 902.91 · 2 场比赛 | 42.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.5% · 2 场比赛 | |
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 河流之王Top | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 7.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.67 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.5 / 1.5 / 5.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.86 · 2 场比赛 | 700!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 757.49 · 2 场比赛 | 31%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28.5% · 2 场比赛 | |
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 无极剑圣Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.18✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 11.0 / 13.0 | 6.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.66 · 1 场比赛 | 1,138✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 364.19 · 1 场比赛 | 53.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.1% · 1 场比赛 | |
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 战争女神Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.83✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 6.0 / 11.0 | 8.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.86 · 1 场比赛 | 522!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 652.43 · 1 场比赛 | 28.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28.6% · 1 场比赛 | |
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 披甲龙龟Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.14!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 7.0 / 10.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.36 · 1 场比赛 | 555!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 710.11 · 1 场比赛 | 45.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.3% · 1 场比赛 | |
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 恶魔小丑Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.60✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 5.0 / 5.0 | 7.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.11 · 1 场比赛 | 583✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 366.18 · 1 场比赛 | 38.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25.8% · 1 场比赛 | |
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 熔岩巨兽Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 22.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 0.0 / 8.0 | 7.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.67 · 1 场比赛 | 1,093✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 400.18 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 17.4% · 1 场比赛 | |
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 齐天大圣Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.63!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 8.0 / 14.0 | 5.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.76 · 1 场比赛 | 691!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 847.98 · 1 场比赛 | 50%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.4% · 1 场比赛 | |
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 法外狂徒Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 5.0 / 5.0 | 7.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.82 · 1 场比赛 | 563✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 332.5 · 1 场比赛 | 24.4%≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 24.4% · 1 场比赛 | |
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 北地之怒Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 2.0 / 11.0 | 7.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.72 · 1 场比赛 | 398!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 751.96 · 1 场比赛 | 48.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60% · 1 场比赛 | |
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 爆破鬼才Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 4.0 / 3.0 | 9.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.81 · 1 场比赛 | 767✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 578.45 · 1 场比赛 | 33.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44.7% · 1 场比赛 | |
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 虚空女皇Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 10.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 1.0 / 8.0 | 8.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.76 · 1 场比赛 | 136!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 477.25 · 1 场比赛 | 35.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.1% · 1 场比赛 | |
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 狂厄蔷薇Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.60!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 22.0 / 10.0 / 14.0 | 7.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.52 · 1 场比赛 | 1,970✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,586.18 · 1 场比赛 | 66.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63.1% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 6.0 / 10.0 | 5.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.2 · 1 场比赛 | 636!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 931.74 · 1 场比赛 | 53.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.8% · 1 场比赛 | |
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 封魔剑魂Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.31!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 13.0 / 5.0 | 6.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.38 · 1 场比赛 | 908✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 845.28 · 1 场比赛 | 54.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.5% · 1 场比赛 | |
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