 封魔剑魂Top | 32 胜利 · 1 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 3.14✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.21 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 8.0 / 5.7 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.71 · 3 场比赛 | 1,242✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 776.75 · 3 场比赛 | 54.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.4% · 3 场比赛 | |
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 青钢影Top | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.13✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.78 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.5 / 7.5 / 5.0 | 6.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.13 · 2 场比赛 | 1,694✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 699.16 · 2 场比赛 | 46.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41% · 2 场比赛 | |
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 牛头酋长Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.20✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 10.0 / 39.0 | 0.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.28 · 1 场比赛 | 825!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,272.63 · 1 场比赛 | 75.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 56% · 1 场比赛 | |
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 刀锋舞者Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 6.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.0 / 3.0 / 3.0 | 9.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.98 · 1 场比赛 | 971✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 544.68 · 1 场比赛 | 48.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 23.5% · 1 场比赛 | |
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 海洋之灾Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 5.0 / 4.0 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.39 · 1 场比赛 | 1,194✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 597.71 · 1 场比赛 | 45.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.7% · 1 场比赛 | |
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 不祥之刃Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 6.0 / 9.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.11 · 1 场比赛 | 1,260✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 816.39 · 1 场比赛 | 45.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 18.2% · 1 场比赛 | |
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 发条魔灵Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 13.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 0.0 / 1.0 | 9.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.53 · 1 场比赛 | 1,149✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 462.97 · 1 场比赛 | 46.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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 暗夜猎手Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 6.0 / 2.0 | 5.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.42 · 1 场比赛 | 677✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 562.09 · 1 场比赛 | 13.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40% · 1 场比赛 | |
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 圣锤之毅Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 0.0 / 1.0 / 2.0 | 0.7—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | 224—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | 100%—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | |
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 奥术先驱Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.0 / 16.0 / 5.0 | 6.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.93 · 1 场比赛 | 1,579✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 803.42 · 1 场比赛 | 69%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.5% · 1 场比赛 | |
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 疾风剑豪Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.62!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 13.0 / 5.0 | 6.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.44 · 1 场比赛 | 633!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 726.54 · 1 场比赛 | 21.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.5% · 1 场比赛 | |
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 圣枪游侠Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 6.0 / 4.0 | 8.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.19 · 1 场比赛 | 844✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 610.8 · 1 场比赛 | 20%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.5% · 1 场比赛 | |
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 暗裔剑魔Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 8.0 / 0.0 | 6.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.15 · 1 场比赛 | 694✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 673.83 · 1 场比赛 | 42.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 18.2% · 1 场比赛 | |
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 星界游神Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.13✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 8.0 / 19.0 | 0.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.32 · 1 场比赛 | 767!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 986.71 · 1 场比赛 | 67.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.2% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.0 / 10.0 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.02 · 1 场比赛 | 700!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,055.79 · 1 场比赛 | 31.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.1% · 1 场比赛 | |
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 铁血狼母Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 8.0 / 0.0 | 5.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.78 · 1 场比赛 | 239!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 709.08 · 1 场比赛 | 0%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 24.2% · 1 场比赛 | |
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 纳祖芒荣耀Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.64!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 11.0 / 3.0 | 7.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.06 · 1 场比赛 | 692!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 892.14 · 1 场比赛 | 21.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28.6% · 1 场比赛 | |
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