老爸是MVP#Suu

SEA

等级 199 · 已更新 17:20

胜率
70.6%
12 / 5胜利 / 失败
KDA2.3
CS/min7
对英雄伤害/min1,030.7

样本 · 18Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

244 LP

60W · 46L57%

比赛记录

样本 · 18
迷失之牙
迷失之牙
胜利单双排
24 min
1 / 5 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.6DPM783.5
传送闪现致命节奏坚决
多兰之刃掘道钻头三相之力铁板靴红水晶神谕透镜
不落魔锋
不落魔锋
胜利单双排
36 min
8 / 5 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.9DPM803.1
传送闪现不灭之握启迪
多兰之盔兰顿之兆三相之力死亡之舞斯特拉克的挑战护手铁板靴神谕透镜
无双剑姬
无双剑姬
胜利单双排
38 min
23 / 10 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM1,545.4
引燃闪现强攻启迪
破舰者贪欲九头蛇兰顿之兆死亡之舞守护天使三相之力远见改造
无双剑姬
无双剑姬
失败单双排
38 min
13 / 10 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM1,019.8
引燃闪现不灭之握巫术
死亡之舞贪欲九头蛇破舰者三相之力水银之靴玛莫提乌斯之噬远见改造
血港鬼影
血港鬼影
胜利单双排
26 min
9 / 6 / 21击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.9DPM587.6
引燃闪现丛刃坚决
水银之靴星界据守黯影阔剑巨蛇之牙钢铁印章暴风之剑神谕透镜
暗裔剑魔
暗裔剑魔
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
传送闪现征服者坚决
多兰之刃侦察守卫
暗裔剑魔
暗裔剑魔
胜利单双排
25 min
11 / 6 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM2,085.8
引燃闪现征服者坚决
多兰之刃黑色切割者星蚀铁板靴死亡之舞掘道钻头神谕透镜
机械公敌
机械公敌
失败单双排
32 min
9 / 9 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM1,305.3
引燃闪现冥火之触坚决
虚空之杖法师之靴兰德里的折磨无用大棒影焰无用大棒远见改造
暗裔剑魔
暗裔剑魔
胜利单双排
23 min
14 / 2 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.09 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.5DPM983.2
传送闪现征服者坚决
多兰之盔斯特拉克的挑战护手黑色切割者水银之靴死亡之舞掘道钻头侦察守卫
纳祖芒荣耀
纳祖芒荣耀
胜利单双排
25 min
6 / 6 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM704.3
传送闪现不灭之握精密
冰霜之心兰顿之兆千变者贾修铁板靴神谕透镜
不落魔锋
不落魔锋
胜利单双排
31 min
7 / 10 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM1,156.4
引燃闪现不灭之握启迪
多兰之刃挺进破坏者十字镐三相之力死亡之舞水银之靴神谕透镜
祖安狂人
祖安狂人
失败灵活排位
34 min
7 / 8 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM1,292.7
传送闪现不灭之握启迪
冰霜之心心之钢狂徒铠甲振奋盔甲荆棘之甲有点神奇之鞋神谕透镜
暗裔剑魔
暗裔剑魔
失败灵活排位
28 min
0 / 6 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.4DPM414.4
引燃闪现风暴掠袭者的狂涌坚决
多兰之盾挺进破坏者掘道钻头铁板靴红水晶十字镐侦察守卫
正义巨像
正义巨像
胜利单双排
20 min
2 / 1 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM798
传送闪现风暴掠袭者的狂涌主宰
增幅典籍海克斯科技火箭腰带复用型药水梅贾的窃魂卷迅速进军多兰之戒神谕透镜
正义巨像
正义巨像
胜利单双排
38 min
4 / 6 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.5DPM779
引燃闪现黑暗收割巫术
深渊面具海克斯科技火箭腰带骑士之誓迅速进军帝国指令梅贾的窃魂卷神谕透镜
暗裔剑魔
暗裔剑魔
失败单双排
32 min
12 / 8 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM1,254
传送闪现征服者坚决
朔极之矛布甲黑色切割者水银之靴死亡之舞斯特拉克的挑战护手神谕透镜
无双剑姬
无双剑姬
胜利单双排
36 min
11 / 9 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM1,094.1
引燃闪现迅捷步法坚决
钢铁印章贪欲九头蛇玛莫提乌斯之噬冰霜之心三相之力铁板靴远见改造
腕豪
腕豪
胜利单双排
35 min
6 / 7 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM715.7
引燃闪现征服者坚决
斯特拉克的挑战护手挺进破坏者朔极之矛自然之力铁板靴掘道钻头神谕透镜