 盲僧Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.06!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.56 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 7.0 / 5.0 | 6.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.38 · 2 场比赛 | 728!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 736.45 · 2 场比赛 | 55.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.4% · 2 场比赛 | |
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 虚空之女Bottom | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.79 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.5 / 8.0 / 5.0 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.6 · 2 场比赛 | 1,074!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,189.77 · 2 场比赛 | 48.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 67.3% · 2 场比赛 | |
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 疾风剑豪Middle · Bottom | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 0.87!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 11.33 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 11.0 / 3.5 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.31 · 2 场比赛 | 824!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,305.47 · 2 场比赛 | 49.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 67% · 2 场比赛 | |
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 封魔剑魂Top · Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.55!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.67 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 11.5 / 5.5 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.14 · 2 场比赛 | 1,486✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 967.54 · 2 场比赛 | 39.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.3% · 2 场比赛 | |
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 黑暗之女Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 3.0 / 5.0 | 2.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.58 · 1 场比赛 | 450✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 360.53 · 1 场比赛 | 44.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.5% · 1 场比赛 | |
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 正义巨像Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 3.0 / 11.0 | 8.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.85 · 1 场比赛 | 962✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 569.77 · 1 场比赛 | 52.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 16.7% · 1 场比赛 | |
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 符文法师Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 10.0 / 5.0 | 7.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.99 · 1 场比赛 | 554!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,204.81 · 1 场比赛 | 23.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.5% · 1 场比赛 | |
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 雪原双子Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 11.0 / 25.0 | 5.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.59 · 1 场比赛 | 931✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 918.26 · 1 场比赛 | 78.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52% · 1 场比赛 | |
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 虚空恐惧Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.11✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.0 / 9.0 / 13.0 | 1.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.95 · 1 场比赛 | 886✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 456.92 · 1 场比赛 | 57.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60.5% · 1 场比赛 | |
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 离群之刺Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.42!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 12.0 / 3.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.96 · 1 场比赛 | 617✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 593.11 · 1 场比赛 | 27.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 20.5% · 1 场比赛 | |
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 九尾妖狐Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.17✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 6.0 / 12.0 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.64 · 1 场比赛 | 900✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 476.9 · 1 场比赛 | 52.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25% · 1 场比赛 | |
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 破败之王Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 5.0 / 2.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.5 · 1 场比赛 | 538✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 316.91 · 1 场比赛 | 33.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 73.1% · 1 场比赛 | |
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 元素女皇Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.27!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 11.0 / 14.0 | 6.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.11 · 1 场比赛 | 1,316✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 966.66 · 1 场比赛 | 64.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 66.7% · 1 场比赛 | |
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 沙漠玫瑰Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 11.0 / 6.0 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.89 · 1 场比赛 | 702!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,008.95 · 1 场比赛 | 52.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.5% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.75≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 8.0 / 5.0 | 8.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.28 · 1 场比赛 | 838✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 639.76 · 1 场比赛 | 33.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 30.4% · 1 场比赛 | |
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 纳祖芒荣耀Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.20✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 5.0 / 3.0 | 6.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.41 · 1 场比赛 | 327!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 701.72 · 1 场比赛 | 21.4%≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 21.4% · 1 场比赛 | |
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