 解脱者Jungle · Support · Middle | 32 胜利 · 1 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 3.14!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.81 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 5.7 / 9.3 | 5.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.95 · 3 场比赛 | 669!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 760.38 · 3 场比赛 | 56.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.4% · 3 场比赛 | |
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 战争之影Jungle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 15.5 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 3.0 / 2.0 | 8.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.87 · 2 场比赛 | 339!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 946.75 · 2 场比赛 | 23.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.8% · 2 场比赛 | |
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 虚空之女Jungle · Bottom | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.22 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 7.5 / 9.0 | 8.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.36 · 2 场比赛 | 778!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 799.9 · 2 场比赛 | 57.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 66.8% · 2 场比赛 | |
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 诡术妖姬Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.60✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 5.0 / 8.0 | 8.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.52 · 1 场比赛 | 953✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 559.44 · 1 场比赛 | 78.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.2% · 1 场比赛 | |
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 符文法师Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 2.0 / 4.0 | 9.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.65 · 1 场比赛 | 572✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 474.81 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 30% · 1 场比赛 | |
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 麦林炮手Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 4.0 / 12.0 | 8.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.1 · 1 场比赛 | 828✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 385.25 · 1 场比赛 | 60.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45% · 1 场比赛 | |
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 武器大师Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 2.0 / 1.0 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.43 · 1 场比赛 | 254!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 430.49 · 1 场比赛 | 50%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.3% · 1 场比赛 | |
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 瘟疫之源Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.06 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 23.0 / 16.0 / 17.0 | 1.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.29 · 1 场比赛 | 1,431✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 540.25 · 1 场比赛 | 58.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.3% · 1 场比赛 | |
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 虚空行者Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 6.0 / 4.0 | 7.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.07 · 1 场比赛 | 655!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 862.42 · 1 场比赛 | 42.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 26.5% · 1 场比赛 | |
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 不祥之刃Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.83!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.0 / 12.0 / 7.0 | 5.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.71 · 1 场比赛 | 1,053!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,495.73 · 1 场比赛 | 71%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.4% · 1 场比赛 | |
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 魔蛇之拥Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 17.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 1.0 / 8.0 | 8.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.95 · 1 场比赛 | 1,356✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 799.93 · 1 场比赛 | 51.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.5% · 1 场比赛 | |
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 离群之刺Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 2.0 / 4.0 | 9.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.87 · 1 场比赛 | 1,008✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 550.84 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40% · 1 场比赛 | |
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 虚空掠夺者Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.17!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 6.0 / 7.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.67 · 1 场比赛 | 1,194✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 742.25 · 1 场比赛 | 67.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41% · 1 场比赛 | |
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 未来守护者Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 6.0 / 8.0 | 9.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.18 · 1 场比赛 | 1,120✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 468.02 · 1 场比赛 | 45.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 破败之王Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 4.0 / 10.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.57 · 1 场比赛 | 679✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 598.06 · 1 场比赛 | 54.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.2% · 1 场比赛 | |
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