Berserk#WXYZ

SEA

等级 636 · 已更新 17:14

胜率
44.4%
8 / 10胜利 / 失败
KDA2.5
CS/min6.7
对英雄伤害/min770.3

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局2 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

205 LP

148W · 151L49%

比赛记录

样本 · 20
麦林炮手
麦林炮手
胜利单双排
27 min
14 / 6 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM1,078.6
闪现虚弱致命节奏启迪
多米尼克领主的致意无尽之刃纳沃利烁刃育恩塔尔荒野箭吸血鬼节杖多兰之弓远见改造
铁血狼母
铁血狼母
失败单双排
28 min
3 / 5 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM860.6
闪现传送不灭之握启迪
黑色切割者有点神奇之鞋十字镐星蚀掘道钻头死刑宣告远见改造
探险家
探险家
失败单双排
23 min
5 / 6 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM752.2
闪现虚弱致命节奏启迪
复用型药水魔切考尔菲德的战锤三相之力多兰之弓远见改造
暗黑元首
暗黑元首
失败单双排
19 min
1 / 6 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 16 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM308.3
闪现传送先攻巫术
复用型药水卢登的回声多兰之戒黑暗封印海克斯科技发电机灵能使之靴远见改造
未来守护者
未来守护者
失败单双排
33 min
3 / 6 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM755
闪现传送不灭之握启迪
魔切幽梦之灵电震涡流剑赛瑞尔达的怨恨轻灵之靴远见改造
魂锁典狱长
魂锁典狱长
胜利单双排
23 min
2 / 4 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.3DPM217.5
闪现引燃守护者启迪
钢铁烈阳之匣星界据守轻灵之靴燃烧宝石锁子甲治疗宝珠神谕透镜
未来守护者
未来守护者
胜利单双排
23 min
4 / 5 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM958.8
闪现引燃不灭之握启迪
长剑幽梦之灵残暴之力魔切多兰之刃有点神奇之鞋远见改造
山隐之焰
山隐之焰
失败单双排
28 min
4 / 6 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM518.2
闪现传送不灭之握启迪
璀璨回响败魔冰川圆盾有点神奇之鞋燃烧宝石多兰之盔远见改造
未来守护者
未来守护者
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现引燃风暴掠袭者的狂涌启迪
离群之刺
离群之刺
失败单双排
39 min
15 / 9 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM1,191.1
闪现引燃电刑坚决
海克斯科技枪刃中娅沙漏法师之靴影焰灭世者的死亡之帽枯萎珠宝神谕透镜
沙漠死神
沙漠死神
胜利单双排
26 min
6 / 0 / 5击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM826.3
闪现传送迅捷步法坚决
亡者的板甲布甲三相之力装甲战靴班德尔音管布甲远见改造
蒸汽机器人
蒸汽机器人
胜利单双排
17 min
0 / 4 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM351.8
闪现引燃余震启迪
复用型药水骑士之誓异世珍藏轻灵之靴荧尘布甲神谕透镜
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
20 min
1 / 7 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 12 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM198.3
幽灵疾步传送迅捷步法坚决
复用型药水铁板靴三相之力长剑红水晶多兰之盾侦察守卫
河流之王
河流之王
胜利单双排
26 min
6 / 4 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM888.6
闪现虚弱不灭之握主宰
黄昏与黎明增幅典籍心之钢黑暗封印铁板靴多兰之盔远见改造
赏金猎人
赏金猎人
失败单双排
26 min
6 / 4 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM860.2
闪现屏障强攻启迪
无尽之刃饮血剑夺萃之镰多兰之刃远见改造
未来守护者
未来守护者
失败单双排
28 min
4 / 9 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM946.6
闪现引燃不灭之握启迪
电震涡流剑幽梦之灵魔切锯齿短匕明朗之靴远见改造
无双剑姬
无双剑姬
胜利单双排
30 min
6 / 1 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM809.1
闪现引燃强攻启迪
贪欲九头蛇死亡之舞星蚀水银之靴长剑多兰之刃远见改造
无双剑姬
无双剑姬
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现引燃征服者坚决
生命药水多兰之刃侦察守卫
皮城女警
皮城女警
失败单双排
31 min
9 / 2 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.2DPM920.6
闪现屏障致命节奏巫术
多米尼克领主的致意疾射火炮吸血鬼节杖海克斯镜片 C44暴风之剑无尽之刃远见改造
百裂冥犬
百裂冥犬
胜利单双排
32 min
10 / 6 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM720.9
闪现惩戒征服者启迪
黑色切割者海克斯饮魔刀电震涡流剑死亡之舞巨蛇之牙水银之靴神谕透镜