NoName#Aeezy

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等级 564 · 已更新 18:09

胜率
42.1%
8 / 11胜利 / 失败
KDA2.6
CS/min6.8
对英雄伤害/min770

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

124 LP

243W · 244L50%

比赛记录

样本 · 20
麦林炮手
麦林炮手
失败单双排
21 min
5 / 6 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM697.6
屏障闪现致命节奏巫术
多兰之弓复用型药水收集者育恩塔尔荒野箭短剑短剑远见改造
流光镜影
流光镜影
胜利单双排
38 min
19 / 6 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM1,156.1
屏障闪现奥术彗星精密
灭世者的死亡之帽女妖面纱中娅沙漏影焰风暴狂涌卢登的回声远见改造
逆羽
逆羽
胜利单双排
35 min
10 / 10 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.31 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM1,230
屏障闪现致命节奏巫术
无尽之刃夺萃之镰纳沃利烁刃多米尼克领主的致意多兰之弓灵巧披风侦察守卫
流光镜影
流光镜影
失败单双排
27 min
5 / 4 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 9.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM404.8
传送闪现奥术彗星精密
碎裂的护臂复用型药水卢登的回声影焰多兰之戒无用大棒侦察守卫
山隐之焰
山隐之焰
失败单双排
18 min
1 / 3 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM401.6
传送闪现召唤:艾黎坚决
荆棘之甲斑比的熔渣复用型药水铁板靴多兰之盾侦察守卫
万花通灵
万花通灵
失败单双排
29 min
1 / 7 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM416.4
引燃闪现冥火之触主宰
扎兹沙克的溃口海克斯科技火箭腰带碎裂的护臂明朗之靴神谕透镜
奥术先驱
奥术先驱
胜利单双排
45 min
8 / 5 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.55 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM913.6
传送闪现冥火之触精密
兰德里的折磨黯炎火炬巫妖之祸迅速进军灭世者的死亡之帽瑞莱的冰晶节杖远见改造
堕落天使
堕落天使
胜利单双排
27 min
2 / 1 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM375.2
治疗术闪现冥火之触主宰
扎兹沙克的溃口舒瑞娅的战歌黯炎火炬明朗之靴复用型药水神谕透镜
皮城女警
皮城女警
失败单双排
21 min
1 / 2 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM329.4
屏障闪现致命节奏巫术
多兰之弓无尽之刃收集者远见改造
圣枪游侠
圣枪游侠
失败单双排
23 min
6 / 5 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM646
屏障闪现强攻坚决
多兰之刃复用型药水无尽之刃夺萃之镰剑翎缚炉之斧远见改造
圣枪游侠
圣枪游侠
胜利单双排
15 min
6 / 2 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM687.9
屏障闪现强攻巫术
多兰之刃夺萃之镰狂热短剑短剑侦察守卫
瘟疫之源
瘟疫之源
失败单双排
26 min
11 / 5 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM930.6
引燃闪现丛刃坚决
血鸣死刑宣告纳什之牙狂战士胫甲收集者反曲之弓神谕透镜
瘟疫之源
瘟疫之源
失败单双排
36 min
12 / 6 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM748.2
屏障闪现致命节奏坚决
收集者破败王者之刃狂热猎魔人弩箭多兰之弓无尽之刃神谕透镜
麦林炮手
麦林炮手
失败单双排
33 min
9 / 7 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM1,002
屏障闪现致命节奏坚决
多兰之弓无尽之刃饮血剑收集者纳沃利烁刃正午箭袋远见改造
麦林炮手
麦林炮手
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
屏障闪现致命节奏坚决
多兰之弓生命药水侦察守卫
戏命师
戏命师
胜利单双排
28 min
6 / 6 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.78 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.8DPM748.1
屏障闪现迅捷步法巫术
夜之锋刃收集者无尽之刃多兰之刃疾射火炮远见改造
奥术先驱
奥术先驱
胜利单双排
33 min
9 / 3 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM932.2
屏障闪现冥火之触精密
中娅沙漏黯炎火炬巨人腰带兰德里的折磨多兰之戒灭世者的死亡之帽远见改造
山隐之焰
山隐之焰
胜利单双排
29 min
3 / 6 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM746.3
传送闪现不灭之握精密
多兰之盾燃烧宝石日炎圣盾狂徒铠甲荆棘之甲铁板靴侦察守卫
虚空之女
虚空之女
失败单双排
24 min
5 / 6 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM650.6
屏障闪现致命节奏启迪
鬼索的狂暴之刃复用型药水斯塔缇克电刃多兰之弓爆裂魔杖耀光远见改造
流光镜影
流光镜影
失败单双排
41 min
13 / 9 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM856.2
屏障闪现奥术彗星精密
卢登的回声灭世者的死亡之帽梅贾的窃魂卷影焰风暴狂涌女妖面纱远见改造