 灰烬驱魔人Middle | 33 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 2.71✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.29 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 6.0 / 5.0 | 7.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.5 · 3 场比赛 | 758!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 798.14 · 3 场比赛 | 45%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.9% · 3 场比赛 | |
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 武器大师Top | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 0.82!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.65 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.5 / 10.0 / 4.5 | 6.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.28 · 2 场比赛 | 833!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 862.79 · 2 场比赛 | 43.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 23.4% · 2 场比赛 | |
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 未来守护者Top | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 0.77!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.52 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 8.0 / 3.0 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.33 · 2 场比赛 | 957✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 690.43 · 2 场比赛 | 20.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 27.2% · 2 场比赛 | |
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 圣枪游侠Bottom | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.13!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.83 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.5 / 4.5 | 7.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.36 · 2 场比赛 | 856!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,042.33 · 2 场比赛 | 35.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.9% · 2 场比赛 | |
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 德邦总管Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 9.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 3.0 / 18.0 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.56 · 1 场比赛 | 852!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,494.64 · 1 场比赛 | 58.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 84.6% · 1 场比赛 | |
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 战争女神Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 2.0 / 1.0 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.21 · 1 场比赛 | 545!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 816.88 · 1 场比赛 | 33.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55% · 1 场比赛 | |
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 永恒梦魇Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.40✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 5.0 / 11.0 | 7.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.92 · 1 场比赛 | 624✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 464.01 · 1 场比赛 | 53.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40% · 1 场比赛 | |
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 魔蛇之拥Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.20✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 5.0 / 7.0 | 5.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.93 · 1 场比赛 | 1,048✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 913.68 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.3% · 1 场比赛 | |
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 沙漠死神Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.20!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 5.0 / 4.0 | 5.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.28 · 1 场比赛 | 341!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 913.28 · 1 场比赛 | 31.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 30.6% · 1 场比赛 | |
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 狂暴之心Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.85!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.94 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 13.0 / 12.0 | 5.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.6 · 1 场比赛 | 985!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,273.74 · 1 场比赛 | 40%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.5% · 1 场比赛 | |
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 远古巫灵Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.80!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 5.0 / 11.0 | 8.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.7 · 1 场比赛 | 624!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,056.87 · 1 场比赛 | 31.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.5% · 1 场比赛 | |
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 奥术先驱Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 4.0 / 10.0 | 8.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.67 · 1 场比赛 | 1,084✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 763.15 · 1 场比赛 | 50%≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 暗黑元首Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.80!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 5.0 / 3.0 | 7.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.42 · 1 场比赛 | 560!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 945 · 1 场比赛 | 26.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 30.3% · 1 场比赛 | |
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 岩雀Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.86!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.0 / 2.0 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.95 · 1 场比赛 | 528!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 936.47 · 1 场比赛 | 31.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.4% · 1 场比赛 | |
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 沙漠皇帝Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 6.0 / 6.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.74 · 1 场比赛 | 778!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,194.86 · 1 场比赛 | 41.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 61.5% · 1 场比赛 | |
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