teh ice#つΟωΟつ

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等级 342 · 已更新 18:22

胜率
52.6%
10 / 9胜利 / 失败
KDA2.3
CS/min7.4
对英雄伤害/min914.6

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

215 LP

110W · 76L59%

比赛记录

样本 · 20
刀锋之影
刀锋之影
重开单双排
2 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现惩戒迅捷步法启迪
生命药水风行狐幼体侦察守卫
麦林炮手
麦林炮手
胜利单双排
29 min
9 / 9 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9DPM897.8
闪现屏障致命节奏启迪
无尽之刃多兰之弓育恩塔尔荒野箭炮铜胫甲纳沃利烁刃多米尼克领主的致意远见改造
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
27 min
10 / 7 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM896.3
闪现惩戒迅捷步法启迪
轻灵之靴破垒者黯影阔剑电震涡流剑正午箭袋长剑神谕透镜
解脱者
解脱者
失败单双排
30 min
11 / 11 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.1DPM1,094.5
闪现引燃征服者坚决
裂隙制造者碎裂的护臂海克斯科技火箭腰带黑暗封印灵能使之靴无用大棒神谕透镜
元素女皇
元素女皇
失败单双排
24 min
8 / 11 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM1,009.3
闪现引燃电刑精密
电震涡流剑多兰之刃狂妄带链碾碎者最后的轻语考尔菲德的战锤神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
25 min
6 / 4 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.9DPM900.8
闪现惩戒迅捷步法启迪
黯影阔剑破垒者轻灵之靴电震涡流剑最后的轻语长剑神谕透镜
元素女皇
元素女皇
胜利单双排
15 min
9 / 1 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM740.5
闪现惩戒先攻主宰
电震涡流剑狂妄十字镐鞋子长剑神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
39 min
11 / 19 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM1,027.6
闪现惩戒迅捷步法启迪
破垒者电震涡流剑黯影阔剑铁板靴凡性的提醒死亡之舞神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
24 min
19 / 5 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.4DPM1,224.4
闪现惩戒迅捷步法启迪
黯影阔剑电震涡流剑破垒者轻灵之靴多米尼克领主的致意掘道钻头神谕透镜
元素女皇
元素女皇
胜利单双排
18 min
13 / 3 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM1,000.1
闪现引燃电刑精密
复用型药水狂妄电震涡流剑考尔菲德的战锤带链碾碎者神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
25 min
11 / 5 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM984.5
闪现惩戒迅捷步法启迪
破垒者轻灵之靴黯影阔剑电震涡流剑夜之锋刃长剑神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
30 min
10 / 5 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM953.6
闪现惩戒迅捷步法启迪
黯影阔剑电震涡流剑破垒者轻灵之靴多米尼克领主的致意长剑神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
7 min
0 / 1 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM218.5
闪现惩戒迅捷步法启迪
生命药水风行狐幼体长剑长剑十字镐荧尘侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
21 min
4 / 7 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM608.7
闪现惩戒迅捷步法启迪
黯影阔剑破垒者长剑轻灵之靴残暴之力神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
27 min
11 / 1 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.3DPM710.8
闪现惩戒电刑巫术
破垒者幽梦之灵电震涡流剑明朗之靴黯影阔剑锯齿短匕神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
28 min
12 / 2 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.5DPM1,214.2
闪现惩戒迅捷步法启迪
锯齿短匕破垒者黯影阔剑电震涡流剑轻灵之靴凡性的提醒神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
30 min
15 / 5 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM1,259.4
闪现惩戒迅捷步法启迪
黯影阔剑破垒者轻灵之靴电震涡流剑多米尼克领主的致意锯齿短匕神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
15 min
4 / 5 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM377.6
闪现惩戒迅捷步法启迪
风行狐幼体黯影阔剑有点神奇之鞋锯齿短匕残暴之力神谕透镜
破败之王
破败之王
失败单双排
23 min
4 / 8 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM464.4
闪现惩戒征服者启迪
收集者正午箭袋海妖杀手铁板靴神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
40 min
6 / 12 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.6DPM836.5
闪现惩戒迅捷步法启迪
黯影阔剑电震涡流剑轻灵之靴破垒者凡性的提醒锯齿短匕神谕透镜