 齐天大圣Jungle | 53 胜利 · 2 失败 | 60%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 5 场比赛 | 4.49✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.89 · 5 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.4 / 6.6 / 11.4 | 7.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.94 · 5 场比赛 | 940✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 884.01 · 5 场比赛 | 48%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.2% · 5 场比赛 | |
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 瘟疫之源Bottom | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.88!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.94 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 8.5 / 8.0 | 7.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.37 · 2 场比赛 | 1,063!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2,015.5 · 2 场比赛 | 47.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.4% · 2 场比赛 | |
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 虚空恐惧Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 4.38!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.44 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.5 / 3.5 / 6.0 | 6.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.69 · 2 场比赛 | 854!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 870.29 · 2 场比赛 | 50.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.3% · 2 场比赛 | |
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 熔岩巨兽Jungle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.61!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.07 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.5 / 6.5 / 8.5 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.98 · 2 场比赛 | 748!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 841.14 · 2 场比赛 | 59.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.3% · 2 场比赛 | |
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 龙血武姬Jungle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.82!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.87 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.5 / 7.5 / 7.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.38 · 2 场比赛 | 768!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 896.31 · 2 场比赛 | 51.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.6% · 2 场比赛 | |
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 暴走萝莉Bottom | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.64✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.87 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.5 / 8.5 / 6.5 | 8.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.9 · 2 场比赛 | 1,321✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 765.87 · 2 场比赛 | 47%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.3% · 2 场比赛 | |
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 武器大师Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.82!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 11.0 / 3.0 | 5.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.27 · 1 场比赛 | 770!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 951.9 · 1 场比赛 | 36%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.8% · 1 场比赛 | |
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 上古领主Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.63!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 8.0 / 10.0 | 5.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.68 · 1 场比赛 | 509!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 869.24 · 1 场比赛 | 40.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 64% · 1 场比赛 | |
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 惩戒之箭Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 8.0 / 13.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.28 · 1 场比赛 | 1,491✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 611.3 · 1 场比赛 | 59.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 31.3% · 1 场比赛 | |
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 皮城执法官Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.88!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 8.0 / 3.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.03 · 1 场比赛 | 548!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,150.19 · 1 场比赛 | 35%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.2% · 1 场比赛 | |
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