 元素女皇Jungle | 82 胜利 · 6 失败 | 25%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 8 场比赛 | 2.60!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.2 · 8 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.4 / 7.5 / 7.3 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.09 · 8 场比赛 | 845!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 851.5 · 8 场比赛 | 49.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57% · 8 场比赛 | |
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 破败之王Jungle | 33 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 10.30✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.07 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 3.7 / 9.7 | 6.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.83 · 3 场比赛 | 1,035✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 813.57 · 3 场比赛 | 55.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.1% · 3 场比赛 | |
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 远古恐惧Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 10.0 / 9.0 | 5.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.19 · 1 场比赛 | 736!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 797.19 · 1 场比赛 | 42.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 刀锋舞者Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 8.0 / 8.0 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.12 · 1 场比赛 | 538!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 799.38 · 1 场比赛 | 29.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25.6% · 1 场比赛 | |
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 傲之追猎者Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.44!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 9.0 / 4.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.16 · 1 场比赛 | 684!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 736.14 · 1 场比赛 | 61.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.6% · 1 场比赛 | |
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 暗黑元首Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 6.0 / 5.0 | 7.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.85 · 1 场比赛 | 655✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 446.01 · 1 场比赛 | 25.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.8% · 1 场比赛 | |
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 影流之镰Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.56!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 9.0 / 10.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.86 · 1 场比赛 | 486!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 734.22 · 1 场比赛 | 25.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.8% · 1 场比赛 | |
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 影流之主Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 6.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 2.0 / 10.0 | 7.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.98 · 1 场比赛 | 419!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 688.33 · 1 场比赛 | 26.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.9% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.57✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.78 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 7.0 / 13.0 | 1.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.93 · 1 场比赛 | 767✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 437.47 · 1 场比赛 | 54.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 61.5% · 1 场比赛 | |
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 百裂冥犬Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 3.0 / 7.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.49 · 1 场比赛 | 545!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 644.68 · 1 场比赛 | 36.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.6% · 1 场比赛 | |
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