 傲之追猎者Jungle | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 2.82!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.1 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 6.0 / 4.7 | 6.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.7 · 3 场比赛 | 962✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 677.21 · 3 场比赛 | 55.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44.9% · 3 场比赛 | |
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 解脱者Jungle | 30 胜利 · 3 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 2.13!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.21 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.7 / 4.0 / 5.7 | 4.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.34 · 3 场比赛 | 651!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 749.64 · 3 场比赛 | 46.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 49% · 3 场比赛 | |
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 法外狂徒Jungle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.05!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.31 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 6.5 / 5.5 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.05 · 2 场比赛 | 877!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 920.28 · 2 场比赛 | 48.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.2% · 2 场比赛 | |
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 永恒梦魇Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 8.20✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 26.0 / 5.0 / 15.0 | 8.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.46 · 1 场比赛 | 1,742✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,000.63 · 1 场比赛 | 64.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 盲僧Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.60✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.73 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 5.0 / 11.0 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.42 · 1 场比赛 | 896✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 895.97 · 1 场比赛 | 67.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.3% · 1 场比赛 | |
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 不屈之枪Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.38!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 8.0 / 4.0 | 5.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.21 · 1 场比赛 | 661!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 975.9 · 1 场比赛 | 31.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 铁铠冥魂Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 2.0 / 0.0 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.82 · 1 场比赛 | 762!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 888.1 · 1 场比赛 | 32.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.5% · 1 场比赛 | |
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 刀锋之影Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.83✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 6.0 / 12.0 | 8.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.35 · 1 场比赛 | 1,068✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 653.99 · 1 场比赛 | 60.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63.6% · 1 场比赛 | |
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 冰霜女巫Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.13!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 8.0 / 10.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.4 · 1 场比赛 | 765!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,226.39 · 1 场比赛 | 42.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.8% · 1 场比赛 | |
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 皎月女神Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 4.0 / 7.0 | 9.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.61 · 1 场比赛 | 754✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 259.42 · 1 场比赛 | 44.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.8% · 1 场比赛 | |
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 影流之主Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.83!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 6.0 / 1.0 | 7.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.24 · 1 场比赛 | 918✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 561.46 · 1 场比赛 | 27.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.5% · 1 场比赛 | |
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 元素女皇Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.70!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 10.0 / 4.0 | 5.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.03 · 1 场比赛 | 405!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 944.93 · 1 场比赛 | 53.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 66.7% · 1 场比赛 | |
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 皮城执法官Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.40✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.56 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 5.0 / 9.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.01 · 1 场比赛 | 824!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 825.63 · 1 场比赛 | 37.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 铁血狼母Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 10.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 2.0 / 10.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.7 · 1 场比赛 | 1,012✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 563.32 · 1 场比赛 | 40%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60% · 1 场比赛 | |
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 流光镜影Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.10✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.0 / 10.0 / 6.0 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.79 · 1 场比赛 | 974✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 588.06 · 1 场比赛 | 46.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.6% · 1 场比赛 | |
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