 亡灵战神Top | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 0.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.5 / 7.0 / 2.0 | 7.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.91 · 2 场比赛 | 281!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,027.93 · 2 场比赛 | 7.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63.3% · 2 场比赛 | |
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 蜘蛛女皇Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.88✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.86 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.5 / 3.0 / 5.0 | 7.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.84 · 2 场比赛 | 520!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 576.02 · 2 场比赛 | 37.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.1% · 2 场比赛 | |
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 深海泰坦Support | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 4.35✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.94 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.5 / 5.5 / 18.0 | 1.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.46 · 2 场比赛 | 368!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 848.96 · 2 场比赛 | 46.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44.6% · 2 场比赛 | |
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 卡牌大师Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 23.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.64 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 0.0 / 15.0 | 8.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.05 · 1 场比赛 | 1,118✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 698.39 · 1 场比赛 | 63.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 风暴之怒Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 4.0 / 20.0 | 1.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.04 · 1 场比赛 | 289✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 250.16 · 1 场比赛 | 59%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35.5% · 1 场比赛 | |
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 虚空先知Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.43!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 7.0 / 3.0 | 8.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.65 · 1 场比赛 | 1,031✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 845.33 · 1 场比赛 | 43.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39% · 1 场比赛 | |
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 深渊巨口Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 2.0 / 1.0 | 9.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.94 · 1 场比赛 | 368!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 484.67 · 1 场比赛 | 9.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 九尾妖狐Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 3.0 / 1.0 | 8.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.35 · 1 场比赛 | 527!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 814.21 · 1 场比赛 | 36.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.1% · 1 场比赛 | |
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 奥术先驱Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 5.0 / 4.0 | 8.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.75 · 1 场比赛 | 671!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 778.13 · 1 场比赛 | 41.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.1% · 1 场比赛 | |
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 未来守护者Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 7.0 / 11.0 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.34 · 1 场比赛 | 1,163✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 921.97 · 1 场比赛 | 42.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63% · 1 场比赛 | |
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 荆棘之兴Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 4.0 / 8.0 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.89 · 1 场比赛 | 912!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,165.7 · 1 场比赛 | 30.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.9% · 1 场比赛 | |
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 青钢影Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 20 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 8.0 / 5.0 | 2.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.82 · 1 场比赛 | 339!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 339.6 · 1 场比赛 | 27.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.1% · 1 场比赛 | |
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 魔法猫咪Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 18.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 1.0 / 17.0 | 0.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.98 · 1 场比赛 | 309!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 360.54 · 1 场比赛 | 50%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.6% · 1 场比赛 | |
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 星界游神Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 6.0 / 12.0 | 0.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.71 · 1 场比赛 | 160!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 343.52 · 1 场比赛 | 51.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 血港鬼影Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 8.0 / 10.0 | 1.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.75 · 1 场比赛 | 423✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 248.58 · 1 场比赛 | 39%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 炼金男爵Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.20!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 10.0 / 21.0 | 1.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.1 · 1 场比赛 | 472✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 328.4 · 1 场比赛 | 55%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.4% · 1 场比赛 | |
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