Agios#TR1

TR

等级 145 · 已更新 17:59

胜率
45%
9 / 11胜利 / 失败
KDA2.7
CS/min6.9
对英雄伤害/min984.4

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

7 LP

105W · 67L61%

比赛记录

样本 · 20
影流之主
影流之主
失败单双排
26 min
11 / 4 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM1,397.3
闪现引燃先攻精密
电震涡流剑赛瑞尔达的怨恨夜之锋刃猩红明朗破垒者考尔菲德的战锤神谕透镜
影流之主
影流之主
胜利单双排
33 min
16 / 4 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.15 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM1,254.9
闪现引燃先攻精密
电震涡流剑赛瑞尔达的怨恨猩红明朗破垒者夜之锋刃守护天使远见改造
解脱者
解脱者
失败单双排
30 min
17 / 7 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.56 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.5DPM1,223.6
闪现引燃征服者坚决
海克斯科技火箭腰带中娅沙漏灵能使之靴裂隙制造者无用大棒无用大棒远见改造
影流之主
影流之主
失败单双排
29 min
12 / 7 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM1,555.8
闪现引燃奥术彗星精密
多米尼克领主的致意破垒者不朽之路电震涡流剑夜之锋刃长剑神谕透镜
影流之主
影流之主
失败单双排
20 min
6 / 6 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM755.4
闪现引燃先攻精密
电震涡流剑破垒者控制守卫锯齿短匕多兰之刃不朽之路远见改造
血港鬼影
血港鬼影
胜利单双排
31 min
9 / 6 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.7DPM516
闪现引燃丛刃巫术
星界据守幽梦之灵轻灵之靴夜之锋刃公理圆弧长剑神谕透镜
影流之主
影流之主
失败单双排
21 min
2 / 6 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM644.1
闪现引燃先攻精密
电震涡流剑多兰之刃残暴之力锯齿短匕不朽之路远见改造
影流之主
影流之主
胜利单双排
31 min
12 / 3 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM1,188.4
闪现惩戒先攻主宰
电震涡流剑破垒者明朗之靴夜之锋刃赛瑞尔达的怨恨守护天使神谕透镜
影流之主
影流之主
胜利单双排
22 min
7 / 0 / 1击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.9DPM620.5
闪现传送先攻精密
电震涡流剑破垒者猩红明朗夜之锋刃长剑多兰之刃远见改造
影流之主
影流之主
失败单双排
27 min
6 / 6 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM930.1
闪现传送先攻精密
多兰之刃电震涡流剑破垒者夜之锋刃不朽之路长剑远见改造
灰烬驱魔人
灰烬驱魔人
胜利单双排
28 min
7 / 6 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM441.5
闪现引燃电刑精密
多兰之戒中娅沙漏灵能使之靴黑暗封印影焰巫妖之祸神谕透镜
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
30 min
11 / 9 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.8DPM974.6
闪现虚弱致命节奏坚决
无尽之刃炮铜胫甲破败王者之刃不朽盾弓死亡之舞远见改造
影流之主
影流之主
胜利单双排
29 min
6 / 9 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM1,011.1
闪现传送先攻精密
电震涡流剑破垒者夜之锋刃多兰之刃不朽之路考尔菲德的战锤远见改造
影流之主
影流之主
失败单双排
10 min
2 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
一般 / 不确定 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM684.4
闪现传送先攻精密
电震涡流剑鞋子多兰之刃侦察守卫
影流之主
影流之主
胜利单双排
26 min
20 / 3 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.62 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM1,684.6
闪现传送先攻精密
公理圆弧电震涡流剑猩红明朗破垒者夜之锋刃赛瑞尔达的怨恨远见改造
百裂冥犬
百裂冥犬
胜利单双排
34 min
10 / 9 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.31 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM743.6
闪现引燃丛刃精密
十字镐电震涡流剑不朽之路公理圆弧夜之锋刃赛瑞尔达的怨恨神谕透镜
影流之主
影流之主
失败单双排
25 min
4 / 7 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM609.3
闪现惩戒先攻主宰
电震涡流剑破垒者明朗之靴巨蛇之牙长剑神谕透镜
影流之主
影流之主
失败单双排
25 min
5 / 7 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 15 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM640.1
闪现传送先攻精密
电震涡流剑破垒者猩红明朗多兰之刃巨蛇之牙锯齿短匕远见改造
影流之主
影流之主
失败单双排
27 min
6 / 7 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM1,202
闪现传送先攻精密
电震涡流剑猩红明朗破垒者夜之锋刃考尔菲德的战锤最后的轻语远见改造
影流之主
影流之主
胜利单双排
35 min
8 / 6 / 17击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM1,161.6
闪现引燃征服者坚决
破垒者星蚀装甲战靴电震涡流剑黑色切割者长剑远见改造