CaptainClâw#00000

TR

等级 930 · 已更新 17:39

胜率
30%
6 / 14胜利 / 失败
KDA1.4
CS/min6.8
对英雄伤害/min765.4

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

162 LP

90W · 74L55%

比赛记录

样本 · 20
奥术先驱
奥术先驱
失败单双排
32 min
5 / 10 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM820
传送闪现冥火之触坚决
多兰之戒中娅沙漏莫雷洛秘典卢登的回声无用大棒无用大棒远见改造
迷失之牙
迷失之牙
失败单双排
28 min
3 / 4 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM607.6
虚弱闪现迅捷步法坚决
多兰之盾兰顿之兆三相之力掘道钻头铁板靴侦察守卫
奥术先驱
奥术先驱
失败单双排
24 min
0 / 10 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.1DPM589.9
传送闪现冥火之触坚决
多兰之戒碎裂的护臂卢登的回声侦察守卫
无双剑姬
无双剑姬
失败单双排
26 min
0 / 9 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM381.7
引燃闪现强攻启迪
贪欲九头蛇水银之靴海克斯饮魔刀多兰之刃荧尘红水晶侦察守卫
皮城女警
皮城女警
失败单双排
14 min
1 / 3 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM633.3
屏障闪现致命节奏巫术
多兰之弓收集者短剑侦察守卫
暗夜猎手
暗夜猎手
失败单双排
20 min
4 / 11 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM548.6
屏障闪现致命节奏坚决
多兰之弓破败王者之刃十字镐反曲之弓远见改造
沙漠玫瑰
沙漠玫瑰
失败单双排
22 min
3 / 10 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 16 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM443.8
屏障闪现征服者坚决
多兰之刃收集者灵巧披风十字镐远见改造
沙漠玫瑰
沙漠玫瑰
胜利单双排
19 min
5 / 5 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM561.5
屏障闪现征服者坚决
多兰之刃收集者暴风之剑控制守卫十字镐灵巧披风远见改造
逆羽
逆羽
胜利单双排
26 min
7 / 9 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM788.5
屏障闪现致命节奏启迪
多兰之弓夺萃之镰纳沃利烁刃暴风之剑灵巧披风十字镐远见改造
麦林炮手
麦林炮手
失败单双排
31 min
7 / 13 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM817
屏障闪现致命节奏主宰
多兰之弓收集者纳沃利烁刃无尽之刃多米尼克领主的致意远见改造
戏命师
戏命师
胜利单双排
29 min
7 / 7 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM713.1
屏障闪现迅捷步法巫术
多兰之盔狂妄收集者无尽之刃疾射火炮长剑远见改造
狂战士
狂战士
胜利单双排
31 min
8 / 9 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM897
幽灵疾步闪现征服者启迪
挺进破坏者海克斯饮魔刀轻灵之靴死亡之舞掘道钻头短剑侦察守卫
虚空之女
虚空之女
失败单双排
26 min
6 / 6 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM669.2
屏障闪现致命节奏启迪
海妖杀手鬼索的狂暴之刃界弓多兰之弓远见改造
戏命师
戏命师
失败单双排
36 min
8 / 11 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM749.3
屏障闪现迅捷步法巫术
多兰之盔狂妄收集者凡性的提醒无尽之刃长剑远见改造
暗夜猎手
暗夜猎手
失败单双排
25 min
4 / 7 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM546.9
屏障闪现致命节奏坚决
鬼索的狂暴之刃破败王者之刃缚炉之斧多兰之弓远见改造
虚空之女
虚空之女
胜利单双排
38 min
6 / 14 / 21击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM809.9
屏障闪现致命节奏启迪
无尽之刃海妖杀手鬼索的狂暴之刃纳什之牙凡性的提醒远见改造
麦林炮手
麦林炮手
失败单双排
29 min
12 / 9 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.78 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM1,210.5
净化闪现致命节奏主宰
多兰之弓育恩塔尔荒野箭纳沃利烁刃无尽之刃凡性的提醒暴风之剑远见改造
铁血狼母
铁血狼母
失败单双排
31 min
3 / 5 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM705.1
传送闪现征服者坚决
死亡之舞黑色切割者铁板靴多兰之盔朔极之矛侦察守卫
麦林炮手
麦林炮手
胜利单双排
29 min
10 / 9 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM1,350.5
屏障闪现致命节奏主宰
吸血鬼节杖收集者纳沃利烁刃无尽之刃多米尼克领主的致意暴风之剑远见改造
皮城女警
皮城女警
失败单双排
45 min
7 / 15 / 17击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM936
屏障闪现致命节奏巫术
凡性的提醒海克斯镜片 C44玛莫提乌斯之噬无尽之刃疾射火炮钢铁印章远见改造