DIE HARD#GPF

TR

等级 42 · 已更新 17:50

胜率
63.2%
12 / 7胜利 / 失败
KDA2.2
CS/min7.9
对英雄伤害/min1,247.6

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

312 LP

72W · 37L66%

比赛记录

样本 · 20
荣耀行刑官
荣耀行刑官
失败单双排
22 min
9 / 9 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM884
闪现屏障致命节奏启迪
多兰之弓幽梦之灵狂妄多米尼克领主的致意破垒者长剑远见改造
时光守护者
时光守护者
失败单双排
27 min
7 / 6 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM613.4
闪现传送召唤:艾黎启迪
炽天使之拥冰川圆盾布甲视界专注星界驱驰多兰之戒远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现屏障致命节奏启迪
多兰之弓生命药水侦察守卫
影流之主
影流之主
胜利ARAM
21 min
37 / 14 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min2.2DPM2,745.4
闪现标记黑暗收割精密
狂妄幽梦之灵收集者赛瑞尔达的怨恨电震涡流剑夜之锋刃魄罗佳肴
荣耀行刑官
荣耀行刑官
胜利单双排
21 min
14 / 9 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM1,679.1
闪现屏障致命节奏启迪
多兰之弓幽梦之灵凡性的提醒狂妄破垒者远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
胜利单双排
24 min
18 / 3 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.2DPM1,653.1
闪现屏障致命节奏启迪
黯影阔剑幽梦之灵多米尼克领主的致意巨蛇之牙狂妄残暴之力远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
胜利单双排
25 min
11 / 3 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.6DPM1,830.3
闪现传送致命节奏启迪
多兰之弓幽梦之灵多米尼克领主的致意夜之锋刃狂妄长剑远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
胜利单双排
20 min
17 / 7 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM1,157.4
闪现屏障致命节奏启迪
狂妄幽梦之灵破垒者多米尼克领主的致意多兰之弓长剑远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
胜利单双排
23 min
11 / 5 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM891.9
闪现屏障致命节奏启迪
狂妄幽梦之灵破垒者最后的轻语灵巧披风多兰之弓远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
失败单双排
31 min
9 / 11 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM1,063.6
闪现传送致命节奏巫术
狂妄幽梦之灵破垒者多米尼克领主的致意锯齿短匕多兰之弓远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
失败单双排
22 min
3 / 9 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 9.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM567.5
闪现净化致命节奏坚决
多兰之弓幽梦之灵长剑狂妄长剑长剑远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
胜利单双排
23 min
21 / 8 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.45 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM1,702.4
闪现屏障致命节奏启迪
多兰之弓幽梦之灵破垒者多米尼克领主的致意巨蛇之牙狂妄远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
失败单双排
31 min
7 / 13 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM1,207.4
闪现屏障致命节奏启迪
多兰之弓幽梦之灵狂妄巨蛇之牙多米尼克领主的致意锯齿短匕远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
胜利单双排
26 min
6 / 3 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM614.2
闪现传送致命节奏启迪
多兰之弓幽梦之灵狂妄巨蛇之牙多米尼克领主的致意远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
胜利单双排
33 min
18 / 16 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM1,686.3
闪现屏障致命节奏启迪
守护天使幽梦之灵凡性的提醒狂妄破垒者收集者远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
失败单双排
33 min
13 / 8 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9DPM1,102.8
闪现屏障致命节奏启迪
暴风之剑幽梦之灵狂妄凡性的提醒破垒者巨蛇之牙远见改造
深渊巨口
深渊巨口
胜利单双排
28 min
5 / 10 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM950.2
闪现屏障致命节奏启迪
多兰之弓鬼索的狂暴之刃卢安娜的飓风缚炉之斧反曲之弓远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
胜利单双排
27 min
17 / 8 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM1,582.5
闪现屏障致命节奏启迪
禁忌雕像禁忌雕像禁忌雕像禁忌雕像禁忌雕像禁忌雕像远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
失败单双排
29 min
6 / 6 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.5DPM944.3
闪现屏障致命节奏启迪
狂妄幽梦之灵巨蛇之牙多米尼克领主的致意锯齿短匕多兰之弓远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
胜利单双排
6 min
3 / 2 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM757
闪现屏障致命节奏启迪
多兰之弓复用型药水布甲长剑锯齿短匕长剑侦察守卫