DiedeLoth#TR1

TR

等级 599 · 已更新 17:19

胜率
52.9%
9 / 8胜利 / 失败
KDA1.8
CS/min6.6
对英雄伤害/min1,063.9

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局3 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

446 LP

167W · 156L52%

比赛记录

样本 · 20
疾风剑豪
疾风剑豪
胜利单双排
25 min
9 / 7 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM917
闪现虚弱致命节奏坚决
无尽之刃不朽之路海妖杀手短剑不朽盾弓侦察守卫
不祥之刃
不祥之刃
失败单双排
34 min
10 / 13 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM1,045.9
闪现虚弱征服者坚决
破败王者之刃海妖杀手不朽之路界弓海克斯注力刚壁红水晶侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
21 min
7 / 5 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM599.1
闪现惩戒先攻主宰
电震涡流剑黯影阔剑轻灵之靴破垒者神谕透镜
深渊巨口
深渊巨口
胜利单双排
34 min
15 / 12 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM1,533.7
闪现屏障强攻巫术
多兰之戒黄昏与黎明中娅沙漏灭世者的死亡之帽虚空之杖影焰侦察守卫
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
14 min
0 / 6 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.1DPM320.3
幽灵疾步传送迅捷步法坚决
多兰之戒猩红明朗耀光净蚀短剑侦察守卫
灰烬驱魔人
灰烬驱魔人
胜利单双排
34 min
16 / 14 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.93 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.3DPM1,060.6
闪现引燃电刑精密
巫妖之祸灵能使之靴中娅沙漏影焰风暴狂涌侦察守卫
不祥之刃
不祥之刃
失败单双排
20 min
4 / 8 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM442.2
闪现虚弱征服者坚决
多兰之刃海妖杀手界弓钢铁印章荧尘长剑侦察守卫
不祥之刃
不祥之刃
胜利单双排
31 min
9 / 11 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.5DPM1,087.6
闪现引燃征服者坚决
负极斗篷不朽之路海妖杀手界弓海克斯注力刚壁锁子甲侦察守卫
奥术先驱
奥术先驱
失败单双排
35 min
4 / 11 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM1,025.5
闪现传送冥火之触坚决
黯炎火炬灭世者的死亡之帽碎裂的护臂灵能使之靴影焰侦察守卫
不祥之刃
不祥之刃
胜利单双排
26 min
8 / 7 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM930.2
闪现虚弱征服者坚决
多兰之刃海妖杀手界弓死亡之舞净蚀侦察守卫
铸星龙王
铸星龙王
失败单双排
33 min
13 / 9 / 22击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.2DPM1,370
闪现传送冥火之触坚决
黯炎火炬瑞莱的冰晶节杖装甲战靴兰德里的折磨灭世者的死亡之帽枯萎珠宝侦察守卫
沙漠死神
沙漠死神
胜利单双排
29 min
4 / 8 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM816.4
幽灵疾步传送风暴掠袭者的狂涌启迪
班德尔音管三相之力猩红明朗冰霜之心幽魂斗篷侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
32 min
22 / 5 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM1,743.8
闪现惩戒迅捷步法启迪
破垒者黯影阔剑幽梦之灵水银之靴公理圆弧多米尼克领主的致意神谕透镜
虚空之女
虚空之女
失败单双排
30 min
13 / 12 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM1,393.6
闪现屏障致命节奏启迪
鬼索的狂暴之刃斯塔缇克电刃电震涡流剑灭世者的死亡之帽纳什之牙侦察守卫
沙漠死神
沙漠死神
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现幽灵疾步风暴掠袭者的狂涌启迪
多兰之戒生命药水侦察守卫
铸星龙王
铸星龙王
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现传送冥火之触坚决
多兰之戒生命药水侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现惩戒先攻主宰
风行狐幼体生命药水侦察守卫
腕豪
腕豪
胜利单双排
34 min
10 / 10 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM1,313
闪现引燃征服者坚决
霸王血铠挺进破坏者黑色切割者鞋子斯特拉克的挑战护手抗魔斗篷侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
29 min
5 / 9 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM972.2
闪现引燃电刑巫术
星蚀黑色切割者猩红明朗电震涡流剑长剑长剑侦察守卫
元素女皇
元素女皇
失败单双排
26 min
3 / 11 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM489.1
闪现引燃电刑坚决
狂妄复用型药水电震涡流剑锯齿短匕十字镐猩红明朗侦察守卫