 魂锁典狱长Support | 105 胜利 · 5 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 10 场比赛 | 2.97✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.88 · 10 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.7 / 7.3 / 17.9 | 0.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.04 · 10 场比赛 | 338!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 379.76 · 10 场比赛 | 54.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.9% · 10 场比赛 | |
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 影流之主Jungle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 6.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.43 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 16.5 / 4.5 / 12.0 | 6.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.27 · 2 场比赛 | 1,415✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 714.41 · 2 场比赛 | 63.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.1% · 2 场比赛 | |
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 星界游神Support | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.26✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.79 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 6.0 / 16.0 | 0.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.81 · 2 场比赛 | 456✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 319.85 · 2 场比赛 | 53%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.4% · 2 场比赛 | |
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 远古恐惧Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.11!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 9.0 / 6.0 | 5.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.79 · 1 场比赛 | 658!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 792.78 · 1 场比赛 | 52.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59% · 1 场比赛 | |
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 发条魔灵Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 8.0 / 2.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.43 · 1 场比赛 | 289!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 895.49 · 1 场比赛 | 18.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.4% · 1 场比赛 | |
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