 影流之主Middle · Top | 42 胜利 · 2 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 1.91!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.17 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 8.8 / 4.3 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.66 · 4 场比赛 | 1,260✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,144.51 · 4 场比赛 | 39.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.4% · 4 场比赛 | |
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 疾风剑豪Bottom | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.77!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.44 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.5 / 9.0 / 3.0 | 7.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.97 · 2 场比赛 | 995✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 892.22 · 2 场比赛 | 48.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.1% · 2 场比赛 | |
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 迅捷斥候Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 3.0 / 1.0 | 5.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.6 · 1 场比赛 | 604!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 712.44 · 1 场比赛 | 27.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.1% · 1 场比赛 | |
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 皮城女警Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.64!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 27.0 / 14.0 / 10.0 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.9 · 1 场比赛 | 2,233✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,141.84 · 1 场比赛 | 72.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 64.6% · 1 场比赛 | |
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 蒸汽机器人Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.73!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 11.0 / 6.0 | 1.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.19 · 1 场比赛 | 246✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 222.32 · 1 场比赛 | 38.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.5% · 1 场比赛 | |
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 永恒梦魇Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.38✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 13.0 / 4.0 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.86 · 1 场比赛 | 1,191✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,101.45 · 1 场比赛 | 31.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40% · 1 场比赛 | |
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 沙漠死神Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 4.0 / 1.0 | 7.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.84 · 1 场比赛 | 757!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 797.54 · 1 场比赛 | 25%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.4% · 1 场比赛 | |
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 惩戒之箭Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.70!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 10.0 / 2.0 | 5.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.2 · 1 场比赛 | 836!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,514.88 · 1 场比赛 | 46.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 荣耀行刑官Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.73!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 11.0 / 9.0 | 7.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.36 · 1 场比赛 | 1,215✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 855.71 · 1 场比赛 | 59.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34.7% · 1 场比赛 | |
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 战争之影Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.88!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 18.0 / 8.0 / 5.0 | 6.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.13 · 1 场比赛 | 1,215✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 702.91 · 1 场比赛 | 59%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.6% · 1 场比赛 | |
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 诺克萨斯之手Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 3.0 / 3.0 | 6.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.88 · 1 场比赛 | 753✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 657.3 · 1 场比赛 | 46.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.5% · 1 场比赛 | |
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 戏命师Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.93!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 22.0 / 15.0 / 7.0 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.3 · 1 场比赛 | 1,450✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,134.77 · 1 场比赛 | 70.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.1% · 1 场比赛 | |
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 时间刺客Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.92✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 25.0 / 12.0 / 10.0 | 6.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.84 · 1 场比赛 | 1,477✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 586.36 · 1 场比赛 | 53%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.9% · 1 场比赛 | |
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 沙漠玫瑰Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.57✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 18.0 / 7.0 / 7.0 | 7.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.44 · 1 场比赛 | 1,319✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 725.32 · 1 场比赛 | 64.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.2% · 1 场比赛 | |
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 血港鬼影Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.58✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 12.0 / 18.0 | 1.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.73 · 1 场比赛 | 610!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 862.61 · 1 场比赛 | 52.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.3% · 1 场比赛 | |
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 流光镜影Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.29!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 17.0 / 17.0 / 5.0 | 5.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.1 · 1 场比赛 | 942✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 921.47 · 1 场比赛 | 44%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.3% · 1 场比赛 | |
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