yunanli#lol

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等级 465 · 已更新 17:42

胜率
57.9%
11 / 8胜利 / 失败
KDA1.5
CS/min7.9
对英雄伤害/min774.6

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

387 LP

253W · 226L53%

比赛记录

样本 · 20
蛮族之王
蛮族之王
失败单双排
32 min
11 / 12 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.82 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.9DPM1,016.6
闪现引燃丛刃精密
无尽之刃狂战士胫甲亵渎九头蛇猎魔人弩箭收集者凡性的提醒远见改造
不祥之刃
不祥之刃
失败单双排
31 min
4 / 9 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM708.7
引燃闪现征服者主宰
海妖杀手带链碾碎者破败王者之刃多兰之刃缚炉之斧远见改造
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
36 min
6 / 10 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.45 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM648.5
传送幽灵疾步迅捷步法坚决
多兰之盔三相之力振奋盔甲铁板靴荆棘之甲负极斗篷远见改造
蛮族之王
蛮族之王
失败单双排
24 min
3 / 6 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM452.5
闪现引燃丛刃精密
炮铜胫甲幻影之舞贪欲九头蛇多兰之弓正午箭袋最后的轻语远见改造
曙光女神
曙光女神
胜利单双排
28 min
2 / 9 / 24击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM322.7
闪现引燃余震启迪
星界据守铁板靴钢铁烈阳之匣荆棘之甲燃烧宝石布甲神谕透镜
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
21 min
5 / 4 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.2DPM982.7
闪现引燃丛刃精密
狂战士胫甲幻影之舞亵渎九头蛇暴风之剑多兰之弓远见改造
正义天使
正义天使
胜利单双排
33 min
1 / 7 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM559.2
闪现传送强攻巫术
狂战士胫甲纳什之牙影焰巨人腰带鬼索的狂暴之刃死刑宣告远见改造
武器大师
武器大师
胜利灵活排位
20 min
5 / 2 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM572.9
闪现传送不灭之握启迪
破败王者之刃铁板靴耀光多兰之盔燃烧宝石短剑侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
29 min
8 / 8 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10DPM960.4
闪现虚弱丛刃精密
炮铜胫甲幻影之舞亵渎九头蛇多米尼克领主的致意暴风之剑收集者侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现引燃丛刃精密
多兰之弓生命药水侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
19 min
4 / 4 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM599.2
闪现引燃丛刃精密
多兰之弓幻影之舞亵渎九头蛇炮铜胫甲长剑长剑侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
失败单双排
33 min
6 / 16 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM553.8
闪现引燃丛刃精密
长剑狂战士胫甲亵渎九头蛇幻影之舞无尽之刃侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
28 min
14 / 6 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.92 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.1DPM1,141
闪现引燃丛刃精密
狂战士胫甲幻影之舞亵渎九头蛇锯齿短匕无尽之刃多米尼克领主的致意远见改造
蛮族之王
蛮族之王
失败单双排
42 min
7 / 14 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10DPM640.7
闪现引燃丛刃精密
狂战士胫甲幻影之舞亵渎九头蛇收集者无尽之刃多米尼克领主的致意远见改造
蛮族之王
蛮族之王
失败单双排
36 min
11 / 10 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.3DPM1,266.3
闪现虚弱丛刃精密
多米尼克领主的致意炮铜胫甲亵渎九头蛇幻影之舞无尽之刃收集者远见改造
虚空掠夺者
虚空掠夺者
失败单双排
25 min
5 / 8 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM450.3
闪现惩戒先攻主宰
黯影阔剑明朗之靴电震涡流剑破垒者长剑神谕透镜
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
37 min
4 / 15 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM704.3
闪现引燃丛刃精密
多米尼克领主的致意无尽之刃亵渎九头蛇炮铜胫甲长剑幻影之舞远见改造
蛮族之王
蛮族之王
胜利灵活排位
23 min
8 / 6 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM1,158.1
闪现引燃丛刃精密
狂战士胫甲多米尼克领主的致意亵渎九头蛇无尽之刃狂热短剑侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利灵活排位
14 min
5 / 1 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM753.6
闪现引燃丛刃精密
炮铜胫甲亵渎九头蛇狂热多兰之弓远见改造
蛮族之王
蛮族之王
胜利灵活排位
23 min
13 / 4 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM1,239.1
闪现虚弱丛刃精密
无尽之刃炮铜胫甲亵渎九头蛇最后的轻语幻影之舞远见改造