 盲僧Jungle | 42 胜利 · 2 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 3.42!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.87 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 7.3 / 11.5 | 5.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.72 · 4 场比赛 | 673!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 948.12 · 4 场比赛 | 72.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.1% · 4 场比赛 | |
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 虚空恐惧Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 15 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.5 / 3.0 / 1.5 | 6.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.39 · 2 场比赛 | 344✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 342.45 · 2 场比赛 | 45%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 69.4% · 2 场比赛 | |
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 含羞蓓蕾Jungle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 5.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.69 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.5 / 2.0 / 8.0 | 6.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.78 · 2 场比赛 | 523✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 356.41 · 2 场比赛 | 44.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.8% · 2 场比赛 | |
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 德玛西亚皇子Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 6.0 / 8.0 | 4.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.36 · 1 场比赛 | 598!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 671.28 · 1 场比赛 | 63.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 22.2% · 1 场比赛 | |
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 圣锤之毅Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 12.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 1.0 / 7.0 | 5.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.77 · 1 场比赛 | 381✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 351.25 · 1 场比赛 | 63.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28.6% · 1 场比赛 | |
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 龙血武姬Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.57!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 7.0 / 9.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.23 · 1 场比赛 | 562✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 531.66 · 1 场比赛 | 55%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.2% · 1 场比赛 | |
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 惩戒之箭Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 8.0 / 5.0 | 8.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 | 837✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 676.78 · 1 场比赛 | 63.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 31.8% · 1 场比赛 | |
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 未来守护者Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 6.0 / 5.0 | 7.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.96 · 1 场比赛 | 775✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 636.25 · 1 场比赛 | 60%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.3% · 1 场比赛 | |
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 狂厄蔷薇Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.14!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 14.0 / 8.0 | 5.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.42 · 1 场比赛 | 670!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 878.67 · 1 场比赛 | 69.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 61.9% · 1 场比赛 | |
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 破败之王Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 2.0 / 3.0 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.26 · 1 场比赛 | 249✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 166.29 · 1 场比赛 | 44.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.9% · 1 场比赛 | |
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 元素女皇Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.38✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 8.0 / 9.0 | 5.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.65 · 1 场比赛 | 824!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 967.6 · 1 场比赛 | 50%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 75.9% · 1 场比赛 | |
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 皮城执法官Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 4.0 / 12.0 | 6.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.55 · 1 场比赛 | 648!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,069.24 · 1 场比赛 | 51.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60.9% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 2.0 / 8.0 | 5.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.07 · 1 场比赛 | 733!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 796.59 · 1 场比赛 | 71.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 72.7% · 1 场比赛 | |
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 明烛Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.17✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 6.0 / 28.0 | 0.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.83 · 1 场比赛 | 287!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 311.74 · 1 场比赛 | 83.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.6% · 1 场比赛 | |
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 百裂冥犬Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.83!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 6.0 / 10.0 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.54 · 1 场比赛 | 685!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 843.98 · 1 场比赛 | 58.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.5% · 1 场比赛 | |
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