精銳火槍兵#直帝榴彈砲

TW

等级 1114 · 已更新 18:31

胜率
55.6%
5 / 4胜利 / 失败
KDA1.3
CS/min7.1
对英雄伤害/min678

样本 · 9Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

98 LP

188W · 210L47%

比赛记录

样本 · 9
纳祖芒荣耀
纳祖芒荣耀
胜利灵活排位
20 min
2 / 2 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.8DPM747.1
传送闪现不灭之握启迪
冰脉护手控制守卫荆棘之甲红水晶多兰之盔铁板靴侦察守卫
青钢影
青钢影
胜利灵活排位
16 min
4 / 1 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM419.1
引燃传送不灭之握启迪
三相之力铁板靴控制守卫多兰之刃考尔菲德的战锤提亚马特侦察守卫
牧魂人
牧魂人
失败单双排
31 min
1 / 6 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM777
引燃闪现征服者坚决
三相之力十字镐铁板靴黑色切割者远见改造
不灭狂雷
不灭狂雷
失败Normal
33 min
1 / 8 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 21 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM538.4
引燃闪现不灭之握精密
耀光控制守卫明朗之靴棘刺背心裂隙制造者纳沃利烁刃远见改造
沙漠死神
沙漠死神
胜利Normal
24 min
8 / 5 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM951.5
引燃闪现风暴掠袭者的狂涌启迪
多兰之盾冰霜之心明朗之靴自然之力三相之力燃烧宝石侦察守卫
铁血狼母
铁血狼母
失败单双排
25 min
4 / 12 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.7DPM481
引燃闪现电刑坚决
多兰之刃红水晶铁板靴电震涡流剑残暴之力长剑侦察守卫
铁血狼母
铁血狼母
胜利单双排
26 min
6 / 7 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min2DPM643.6
引燃闪现风暴掠袭者的狂涌坚决
电震涡流剑星界据守星蚀长剑明朗之靴长剑神谕透镜
铁血狼母
铁血狼母
胜利单双排
29 min
5 / 3 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.56 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM535.5
引燃闪现风暴掠袭者的狂涌坚决
多兰之刃亵渎九头蛇控制守卫电震涡流剑死亡之舞铁板靴远见改造
铁血狼母
铁血狼母
失败单双排
28 min
3 / 5 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.4DPM960.5
引燃闪现风暴掠袭者的狂涌启迪
凡性的提醒亵渎九头蛇鞋子钢铁印章考尔菲德的战锤电震涡流剑远见改造