0621z#HK01

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等级 899 · 已更新 08:09

胜率
55%
11 / 9胜利 / 失败
KDA3.2
CS/min8.4
对英雄伤害/min905.6

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
DIAMOND II

44 LP

92W · 76L55%

比赛记录

样本 · 20
复仇之矛
复仇之矛
胜利Normal
27 min
18 / 4 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.6DPM1,499.9
闪现虚弱致命节奏主宰
多兰之弓斯塔缇克电刃兰顿之兆界弓千变者贾修鬼索的狂暴之刃远见改造
复仇之矛
复仇之矛
失败灵活排位
21 min
5 / 6 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.8DPM604.4
闪现虚弱致命节奏主宰
多兰之弓斯塔缇克电刃鬼索的狂暴之刃界弓远见改造
盲僧
盲僧
失败灵活排位
28 min
7 / 7 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.3DPM660.7
闪现惩戒征服者启迪
星蚀黑色切割者死亡之舞控制守卫海克斯饮魔刀水银之靴侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利灵活排位
27 min
11 / 2 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.8DPM1,496.3
闪现虚弱致命节奏坚决
多兰之弓不朽盾弓无尽之刃最后的轻语死亡之舞狂战士胫甲神谕透镜
盲僧
盲僧
胜利灵活排位
16 min
8 / 0 / 6击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM841.6
闪现惩戒征服者启迪
星蚀净蚀红水晶十字镐水银之靴侦察守卫
海洋之灾
海洋之灾
胜利灵活排位
37 min
17 / 4 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM1,119.8
闪现引燃冥火之触精密
夺萃之镰电震涡流剑收集者破垒者无尽之刃多米尼克领主的致意远见改造
祖安花火
祖安花火
失败灵活排位
30 min
8 / 5 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.5DPM747.6
闪现屏障致命节奏坚决
多兰之弓育恩塔尔荒野箭水银饰带无尽之刃凡性的提醒卢安娜的飓风远见改造
不破之誓
不破之誓
失败灵活排位
37 min
8 / 5 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM1,181.8
闪现屏障致命节奏启迪
海妖杀手无尽之刃卢安娜的飓风多米尼克领主的致意海克斯镜片 C44暴风之剑远见改造
复仇之矛
复仇之矛
失败灵活排位
36 min
6 / 8 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 12 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM654.9
闪现屏障致命节奏主宰
巨人腰带斯塔缇克电刃鬼索的狂暴之刃界弓千变者贾修守望者铠甲远见改造
不破之誓
不破之誓
失败单双排
18 min
1 / 4 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM239.4
闪现屏障致命节奏启迪
多兰之弓海妖杀手狂热斥候弹弓控制守卫远见改造
暴走萝莉
暴走萝莉
失败单双排
27 min
2 / 7 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM745.5
闪现净化致命节奏启迪
多兰之弓海克斯镜片 C44无尽之刃卢安娜的飓风长剑远见改造
不破之誓
不破之誓
胜利单双排
24 min
11 / 4 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.3DPM915.3
闪现屏障致命节奏启迪
多兰之弓海妖杀手卢安娜的飓风无尽之刃正午箭袋远见改造
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
27 min
4 / 5 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM643.8
闪现虚弱迅捷步法坚决
多兰之弓不朽盾弓无尽之刃控制守卫长剑狂战士胫甲神谕透镜
不破之誓
不破之誓
胜利单双排
32 min
11 / 6 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.3DPM860.1
闪现虚弱致命节奏启迪
海妖杀手玛莫提乌斯之噬卢安娜的飓风无尽之刃海克斯镜片 C44最后的轻语远见改造
虚空恐惧
虚空恐惧
失败单双排
25 min
3 / 5 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 16 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM373.7
闪现惩戒丛刃巫术
心之钢亡者的板甲控制守卫锁子甲棘刺背心铁板靴神谕透镜
不破之誓
不破之誓
胜利单双排
21 min
5 / 5 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM938.3
闪现屏障致命节奏启迪
多兰之弓海妖杀手卢安娜的飓风暴风之剑十字镐远见改造
暴走萝莉
暴走萝莉
失败灵活排位
21 min
2 / 7 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM530.3
闪现屏障致命节奏启迪
多兰之弓海克斯镜片 C44复用型药水卢安娜的飓风灵巧披风远见改造
赏金猎人
赏金猎人
胜利灵活排位
28 min
5 / 3 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM985.1
闪现屏障先攻巫术
多兰之刃狂妄收集者无尽之刃凡性的提醒控制守卫远见改造
圣枪游侠
圣枪游侠
胜利灵活排位
26 min
17 / 2 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.8DPM1,606.7
闪现屏障强攻启迪
多兰之弓纳沃利烁刃夺萃之镰无尽之刃凡性的提醒海克斯饮魔刀远见改造
圣枪游侠
圣枪游侠
胜利灵活排位
22 min
9 / 3 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM1,024.5
闪现屏障强攻启迪
多兰之弓夺萃之镰纳沃利烁刃暴风之剑十字镐控制守卫远见改造