 虚空之女Bottom | 63 胜利 · 3 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 6 场比赛 | 2.29!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.77 · 6 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.5 / 5.2 / 6.2 | 7.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.23 · 6 场比赛 | 581!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 832.32 · 6 场比赛 | 48.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.9% · 6 场比赛 | |
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 皮城女警Bottom | 52 胜利 · 3 失败 | 40%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 5 场比赛 | 2.42!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.3 · 5 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.2 / 6.2 / 5.2 | 8.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.56 · 5 场比赛 | 871✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 728.29 · 5 场比赛 | 44.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.4% · 5 场比赛 | |
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 奥术先驱Bottom | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.58 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.5 / 3.0 / 4.5 | 8.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.58 · 2 场比赛 | 696✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 503.57 · 2 场比赛 | 41.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 64.6% · 2 场比赛 | |
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 皮城执法官Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.13!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.55 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 5.0 / 10.0 | 6.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.66 · 2 场比赛 | 382!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 712.34 · 2 场比赛 | 54.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.6% · 2 场比赛 | |
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 麦林炮手Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.0 / 4.0 / 6.0 | 8.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.31 · 1 场比赛 | 1,388✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 851.36 · 1 场比赛 | 70%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 95% · 1 场比赛 | |
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 惩戒之箭Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.0 / 3.0 | 6.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.44 · 1 场比赛 | 691✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 476.07 · 1 场比赛 | 70%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.8% · 1 场比赛 | |
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 冰霜女巫Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.17!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 6.0 / 7.0 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.2 · 1 场比赛 | 810!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 982.81 · 1 场比赛 | 50%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.1% · 1 场比赛 | |
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 暗黑元首Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 2.0 / 4.0 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.23 · 1 场比赛 | 548!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 753.3 · 1 场比赛 | 36.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.5% · 1 场比赛 | |
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 逆羽Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.89✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.36 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 16.0 / 9.0 / 10.0 | 8.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.29 · 1 场比赛 | 1,676✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 924.27 · 1 场比赛 | 60.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.3% · 1 场比赛 | |
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