 狂野女猎手Jungle | 61 胜利 · 5 失败 | 16.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 6 场比赛 | 1.41!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.21 · 6 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.3 / 8.7 / 8.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.01 · 6 场比赛 | 570!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 836.27 · 6 场比赛 | 52.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 56.4% · 6 场比赛 | |
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 不祥之刃Middle | 52 胜利 · 3 失败 | 40%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 5 场比赛 | 1.69!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.59 · 5 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.2 / 7.8 / 3.4 | 5.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.74 · 5 场比赛 | 934✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 778.92 · 5 场比赛 | 39.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.5% · 5 场比赛 | |
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 铸星龙王Jungle | 32 胜利 · 1 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 3.69✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.97 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.7 / 6.7 / 10.0 | 5.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.9 · 3 场比赛 | 1,061✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 574.21 · 3 场比赛 | 67.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.5% · 3 场比赛 | |
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 刀锋之影Middle · Top | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 0.74!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.9 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 10.0 / 3.5 | 5.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.7 · 2 场比赛 | 622!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 885.77 · 2 场比赛 | 58.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.1% · 2 场比赛 | |
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 熔岩巨兽Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 7.0 / 12.0 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.25 · 1 场比赛 | 819!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 836.33 · 1 场比赛 | 37.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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 青钢影Unknown | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.67—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 9.0 / 6.0 / 19.0 | 1.1—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | 1,426—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | 66.7%—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | |
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 戏命师Unknown | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.00—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 13.0 / 5.0 / 12.0 | 3.1—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | 1,172—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | 67.6%—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | |
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 圣枪游侠Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 7.0 / 6.0 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.12 · 1 场比赛 | 734!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 870.09 · 1 场比赛 | 66.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.2% · 1 场比赛 | |
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