 明烛Support | 32 胜利 · 1 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 6.03✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.8 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.3 / 4.3 / 25.0 | 1.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.05 · 3 场比赛 | 183!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 343.93 · 3 场比赛 | 69.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60.2% · 3 场比赛 | |
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 暮光星灵Middle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 6.13✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.92 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 2.5 / 4.0 | 7.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.33 · 2 场比赛 | 1,112✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 305.32 · 2 场比赛 | 49.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.9% · 2 场比赛 | |
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 虚空之女Bottom | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.19 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.5 / 4.5 / 5.5 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.22 · 2 场比赛 | 486!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 897.38 · 2 场比赛 | 40.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.4% · 2 场比赛 | |
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 魔法猫咪Support | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 9.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.33 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 0.0 / 9.5 | 0.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.29 · 2 场比赛 | 166✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 151.27 · 2 场比赛 | 51.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 16.7% · 2 场比赛 | |
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 黑暗之女Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.60✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.92 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 5.0 / 6.0 | 7.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.51 · 1 场比赛 | 1,219✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 622.73 · 1 场比赛 | 34.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.3% · 1 场比赛 | |
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 正义巨像Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.38!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 8.0 / 18.0 | 4.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.02 · 1 场比赛 | 353!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 816.16 · 1 场比赛 | 67.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.2% · 1 场比赛 | |
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 熔岩巨兽Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 8.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 0.0 / 5.0 | 6.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.04 · 1 场比赛 | 536!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 972.74 · 1 场比赛 | 22.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60% · 1 场比赛 | |
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 不祥之刃Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.44!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 16.0 / 9.0 / 6.0 | 5.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.74 · 1 场比赛 | 1,409✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,045.03 · 1 场比赛 | 47.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 66.7% · 1 场比赛 | |
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 离群之刺Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 8.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 2.0 / 3.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.09 · 1 场比赛 | 1,104✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 492.85 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28.6% · 1 场比赛 | |
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 星籁歌姬Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.40!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 10.0 / 14.0 | 1.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.87 · 1 场比赛 | 452!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 611.15 · 1 场比赛 | 45.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.5% · 1 场比赛 | |
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 影哨Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.60✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 5.0 / 7.0 | 6.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.03 · 1 场比赛 | 594!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 642.62 · 1 场比赛 | 28.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 影流之主Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 6.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 2.0 / 4.0 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.27 · 1 场比赛 | 1,077✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 329.18 · 1 场比赛 | 40%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 含羞蓓蕾Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 3.0 / 2.0 | 6.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.2 · 1 场比赛 | 515!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 606.5 · 1 场比赛 | 75%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 异画师Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.60!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 5.0 / 1.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.89 · 1 场比赛 | 675!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 691.22 · 1 场比赛 | 33.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36% · 1 场比赛 | |
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