 离群之刺Middle | 40 胜利 · 4 失败 | 0%!有待提升 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 2.26!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.74 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.5 / 6.5 / 5.8 | 7.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.93 · 4 场比赛 | 906✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 826.51 · 4 场比赛 | 44.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.7% · 4 场比赛 | |
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 影流之主Middle | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 2.61!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.58 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.7 / 3.0 / 3.0 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.89 · 3 场比赛 | 691✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 581.32 · 3 场比赛 | 48%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.2% · 3 场比赛 | |
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 盲僧Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.85!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.43 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.5 / 6.5 / 10.5 | 6.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.51 · 2 场比赛 | 619!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 715.35 · 2 场比赛 | 55.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.9% · 2 场比赛 | |
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 刀锋之影Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.3 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.5 / 9.0 / 4.5 | 5.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.84 · 2 场比赛 | 886✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 793.23 · 2 场比赛 | 39.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 66.1% · 2 场比赛 | |
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 潮汐海灵Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.30!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.75 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.5 / 5.5 / 3.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.91 · 2 场比赛 | 491!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 727.08 · 2 场比赛 | 33%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.6% · 2 场比赛 | |
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 正义巨像Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.80✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 5.0 / 24.0 | 5.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.33 · 1 场比赛 | 948✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 947.9 · 1 场比赛 | 70.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.9% · 1 场比赛 | |
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 符文法师Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.17!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 12.0 / 0.0 | 4.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.89 · 1 场比赛 | 416!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,340.52 · 1 场比赛 | 28.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60.7% · 1 场比赛 | |
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 德玛西亚皇子Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.86!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 7.0 / 5.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.47 · 1 场比赛 | 521!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 551.49 · 1 场比赛 | 81.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.9% · 1 场比赛 | |
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 探险家Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 12.0 / 5.0 | 7.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.32 · 1 场比赛 | 668!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,346.49 · 1 场比赛 | 25%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.3% · 1 场比赛 | |
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 远古巫灵Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.57!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 7.0 / 4.0 | 8.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.72 · 1 场比赛 | 859✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 529.41 · 1 场比赛 | 55%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.3% · 1 场比赛 | |
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 青钢影Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.90!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 10.0 / 7.0 | 1.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.05 · 1 场比赛 | 491✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 344.62 · 1 场比赛 | 81.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48% · 1 场比赛 | |
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 灰烬驱魔人Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 3.0 / 4.0 | 6.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.2 · 1 场比赛 | 621!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 881.58 · 1 场比赛 | 47.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 66.7% · 1 场比赛 | |
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