 暗裔剑魔Top | 61 胜利 · 5 失败 | 16.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 6 场比赛 | 1.42!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.94 · 6 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.2 / 8.8 / 8.0 | 7.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.26 · 6 场比赛 | 790!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,215.39 · 6 场比赛 | 35.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.7% · 6 场比赛 | |
|---|
 青钢影Top · Support | 42 胜利 · 2 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 1.90!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.58 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.5 / 6.8 / 8.5 | 5.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.26 · 4 场比赛 | 657✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 587.38 · 4 场比赛 | 47.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.8% · 4 场比赛 | |
|---|
 刀锋舞者Top | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.48!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.5 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 7.5 / 4.0 | 9.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.55 · 2 场比赛 | 772!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 886.71 · 2 场比赛 | 29.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.4% · 2 场比赛 | |
|---|
 迷失之牙Top | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 0.42!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 2.5 / 0.0 | 8.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.02 · 2 场比赛 | 517✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 389.85 · 2 场比赛 | 17.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 16% · 2 场比赛 | |
|---|
 荒漠屠夫Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 10.0 / 8.0 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.24 · 1 场比赛 | 672!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 707.12 · 1 场比赛 | 38.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.1% · 1 场比赛 | |
|---|
 德玛西亚皇子Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 6.0 / 19.0 | 6.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.41 · 1 场比赛 | 604!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 970.78 · 1 场比赛 | 57.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.3% · 1 场比赛 | |
|---|
 沙漠死神Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 3.0 / 5.0 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.66 · 1 场比赛 | 594!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,604.87 · 1 场比赛 | 28.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 83.3% · 1 场比赛 | |
|---|
 战争之影Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 4.0 / 4.0 | 7.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.16 · 1 场比赛 | 440!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 757.13 · 1 场比赛 | 33.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.1% · 1 场比赛 | |
|---|
 疾风剑豪Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.63!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 8.0 / 5.0 | 8.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.94 · 1 场比赛 | 312!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,283.21 · 1 场比赛 | 17.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 66.7% · 1 场比赛 | |
|---|
 封魔剑魂Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.88✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.91 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.0 / 8.0 / 0.0 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.11 · 1 场比赛 | 1,330✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 570.78 · 1 场比赛 | 37.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 24.4% · 1 场比赛 | |
|---|