 铸星龙王Jungle · Bottom · Middle | 52 胜利 · 3 失败 | 40%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 5 场比赛 | 5.13✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.2 · 5 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.4 / 2.0 / 3.8 | 8.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.54 · 5 场比赛 | 1,028✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 641.41 · 5 场比赛 | 52.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41% · 5 场比赛 | |
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 虚空先知Middle | 44 胜利 · 0 失败 | 100%✓优于参考 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 4.24✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.58 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.8 / 4.5 / 9.8 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.99 · 4 场比赛 | 889✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 814.17 · 4 场比赛 | 46.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 64% · 4 场比赛 | |
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 光辉女郎Middle | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 4.71✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.38 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.3 / 4.7 / 8.0 | 8.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.76 · 3 场比赛 | 757!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 809.86 · 3 场比赛 | 41.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.1% · 3 场比赛 | |
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 流光镜影Middle · Support | 30 胜利 · 3 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 1.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.19 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.3 / 9.0 / 6.0 | 6.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.33 · 3 场比赛 | 664!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 916.67 · 3 场比赛 | 38.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.6% · 3 场比赛 | |
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 岩雀Middle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.55!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.75 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.5 / 7.5 | 7.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.52 · 2 场比赛 | 803!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,119.04 · 2 场比赛 | 43.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.5% · 2 场比赛 | |
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 卡牌大师Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 5.0 / 8.0 | 6.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 | 578!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 721.35 · 1 场比赛 | 30.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 皮城女警Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.63!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 8.0 / 3.0 | 7.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.32 · 1 场比赛 | 584!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,243.86 · 1 场比赛 | 41.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.1% · 1 场比赛 | |
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 深渊巨口Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 4.0 / 0.0 | 7.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.25 · 1 场比赛 | 472!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,220.88 · 1 场比赛 | 0%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.4% · 1 场比赛 | |
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