w電子鼠w#0706

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等级 1173 · 已更新 17:35

胜率
50%
10 / 10胜利 / 失败
KDA2.9
CS/min1.8
对英雄伤害/min441.9

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

137 LP

95W · 82L54%

比赛记录

样本 · 20
魂锁典狱长
魂锁典狱长
胜利单双排
29 min
3 / 7 / 19击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.78 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM315.9
闪现引燃余震启迪
星界据守钢铁烈阳之匣骑士之誓幽魂斗篷轻灵之靴负极斗篷神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
失败单双排
26 min
2 / 9 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.9DPM289.4
闪现引燃余震启迪
星界据守钢铁烈阳之匣骑士之誓水银之靴神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
胜利单双排
25 min
1 / 5 / 23击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM301.4
闪现引燃冰川增幅坚决
摩天雪橇钢铁烈阳之匣骑士之誓棘刺背心红水晶铁板靴神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
失败单双排
28 min
2 / 10 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.7DPM273.5
闪现治疗术余震启迪
摩天雪橇钢铁烈阳之匣骑士之誓轻灵之靴神谕透镜
炼金男爵
炼金男爵
胜利单双排
29 min
2 / 4 / 18击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.7DPM227.3
闪现治疗术守护者主宰
星界据守钢铁烈阳之匣骑士之誓燃烧宝石布甲铁板靴神谕透镜
虚空之女
虚空之女
胜利Normal
26 min
12 / 4 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9DPM1,477.8
闪现屏障致命节奏启迪
海妖杀手鬼索的狂暴之刃界弓无用大棒无用大棒远见改造
麦林炮手
麦林炮手
胜利Normal
24 min
19 / 1 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.8DPM1,650.6
闪现屏障致命节奏启迪
海妖杀手纳沃利烁刃无尽之刃海克斯饮魔刀考尔菲德的战锤多兰之弓远见改造
魂锁典狱长
魂锁典狱长
失败Normal
32 min
2 / 5 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM370.3
闪现引燃余震启迪
星界据守钢铁烈阳之匣骑士之誓幽魂斗篷铁板靴抗魔斗篷神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
失败Normal
15 min
3 / 7 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.9DPM318
闪现引燃冰川增幅坚决
摩天雪橇钢铁烈阳之匣增幅典籍水银之靴神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
失败Normal
30 min
2 / 8 / 21击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.08 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.3DPM485
闪现引燃余震启迪
星界据守钢铁烈阳之匣骑士之誓燃烧宝石棘刺背心轻灵之靴神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
胜利单双排
38 min
1 / 7 / 21击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.9DPM271.5
闪现治疗术冰川增幅坚决
星界据守钢铁烈阳之匣骑士之誓班德尔音管棘刺背心铁板靴神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
失败单双排
28 min
2 / 5 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.9DPM332.7
闪现引燃余震启迪
星界据守钢铁烈阳之匣棘刺背心燃烧宝石负极斗篷铁板靴神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
失败灵活排位
28 min
4 / 12 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM314.5
闪现治疗术冰川增幅坚决
星界据守钢铁烈阳之匣骑士之誓深渊面具铁板靴神谕透镜
炼金男爵
炼金男爵
失败灵活排位
19 min
0 / 11 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM352
闪现治疗术守护者主宰
星界据守钢铁烈阳之匣水银之靴神谕透镜
炼金男爵
炼金男爵
胜利灵活排位
25 min
1 / 3 / 19击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM190.6
闪现治疗术守护者主宰
星界据守钢铁烈阳之匣湮灭宝珠骑士之誓铁板靴神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
失败灵活排位
26 min
2 / 8 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM191
闪现治疗术余震启迪
摩天雪橇钢铁烈阳之匣骑士之誓轻灵之靴红水晶神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
胜利单双排
22 min
2 / 1 / 21击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.6DPM355.9
闪现引燃余震启迪
星界据守钢铁烈阳之匣骑士之誓水银之靴神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
胜利单双排
16 min
1 / 2 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.7DPM378
闪现引燃余震启迪
星界据守钢铁烈阳之匣布甲红水晶明朗之靴神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
胜利单双排
33 min
4 / 4 / 22击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.9DPM371.4
闪现虚弱守护者启迪
星界据守米凯尔的祝福骑士之誓棘刺背心明朗之靴燃烧宝石神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
失败Normal
27 min
5 / 10 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.36 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM524.7
闪现引燃余震启迪
摩天雪橇钢铁烈阳之匣骑士之誓荆棘之甲红水晶轻灵之靴神谕透镜